Разработчик Hyper Light Breaker рассказывает о стрессе, связанном с зависимостью от издателя в корпоративной карусели приобретений, увольнений и закрытий: «Я не знаю, с кем буду работать через несколько месяцев»

Разработчик Hyper Light Breaker рассказывает о стрессе, связанном с зависимостью от издателя в корпоративной карусели приобретений, увольнений и закрытий: «Я не знаю, с кем буду работать через несколько месяцев»

Как поклонник инди-игр и процесса их разработки, я не могу не испытывать сочувствия к Heart Machine и к проблемам, с которыми они столкнулись при выпуске Hyper Light Breaker. Стремление взять успешную изометрическую игру с видом сверху и воплотить ее в жизнь в полном 3D — это захватывающая перспектива, но изменение масштаба привело к значительному сдвигу для студии — необходимости работать с издателем.


Предстоящее продолжение Hyper Light Drifter под названием Hyper Light Breaker стремится впечатляюще превзойти успех своего предшественника. Сохранив захватывающую атмосферу и усовершенствованную боевую механику оригинальной изометрической игры с видом сверху, Heart Machine стремится улучшить впечатления, перейдя на полностью трехмерную платформу. Ожидается, что игра выйдет в раннем доступе в этом году, хотя точная дата пока не объявлена. Судя по нашим предварительным сеансам, кажется, что команда находится на пути к созданию еще более увлекательного и захватывающего приключения.

Несоответствие в размерах исходной игры и Hyper Light Breaker привело к значительным изменениям в работе студии. Самостоятельно опубликовав первый проект с впечатляющими результатами, но столкнувшись с более длительным периодом разработки и большим штатом сотрудников, команда решила вместо этого сотрудничать с издателем. Это обычное явление в разработке игр, и важно не стереотипно воспринимать издателей как злодеев отрасли — они часто предоставляют финансовую поддержку, которая позволяет студиям браться за амбициозные проекты.

Как геймер и наблюдатель за индустрией, я не могу не заметить напряженную атмосферу, окружающую игровые студии и издателей в наши дни. Меня беспокоят не личные проблемы или рабочие отношения; скорее, это суровая реальность увольнений, закрытия студий и отмены проектов, охвативших игровую индустрию. Сейчас не лучшее время для чрезмерной зависимости от издательских гигантов. Настроение среди инди-разработчиков в лучшем случае мрачное.

До своего дебюта Heart Machine была показана в документальном фильме, снятом известным NoClip. В этом фильме основатель и креативный директор компаний Heart Machine и Hyper Light Breaker Алкс Престон делится своими опасениями по поводу непредсказуемости работы в рамках корпоративной карусели, где финансовая поддержка может быть нестабильной, а закрытие является постоянной угрозой. , что потенциально может привести к неожиданным потрясениям. (GamesRadar+ впервые сообщил об этом.)

Heart Machine, команде Hyper Light Drifter, всего за четыре года пришлось трижды менять издателя, но это не из-за их действий. Изначально они сотрудничали с Perfect World. Однако когда Embracer Group купила Perfect World в 2022 году и преобразовала ее в Gearbox Publishing, все приняло неожиданный оборот. Когда Embracer начала сталкиваться с финансовыми трудностями, им пришлось продать некоторые активы, в том числе Gearbox Entertainment, известную благодаря Borderlands, компании Take-Two Interactive за 460 миллионов долларов со значительным убытком. Тем не менее, права на публикацию игры Heart Machine остались за Embracer и теперь обрабатываются под их лейблом Arc Games.

Престон выражает свое стремление к самостоятельности и неприязнь к мегакорпорациям, имеющим значительный контроль над их будущим. Вспоминая начало проекта, он заявляет: «Я старался, насколько это возможно, избегать зависимости от крупных корпораций в вопросах X, Y и Z». Однако он признает, что непредвиденные обстоятельства могут привести к тому, что вы попадете в ловушку их влияния.

По его собственным словам, Престон выражает уверенность в том, что Heart Machine успешно справится с различными исходами. Он признает, что могут возникнуть неблагоприятные ситуации, и выражает опасения по поводу работы с новыми командами после многих лет сотрудничества с их нынешними партнерами. Неопределенность вокруг того, кто именно будет частью команды в будущем, усиливает этот стресс, даже если это будет Gearbox San Francisco.

Как страстный разработчик, я пришел к выводу, что небольшие изменения, происходящие за кулисами, могут существенно повлиять на сложные текущие проекты, требующие разнообразного набора специализированных талантов. Эти изменения, хотя и необходимы для общего развития игры, могут оказаться весьма дестабилизирующими. Основной удар несут не только те, кто теряет работу; Остальные члены команды также ощущают волновой эффект, поскольку становятся свидетелями того, как друзья и коллеги переживают неспокойные времена.

Как заядлый геймер, я могу понять волновой эффект, который поражает команды в отрасли, когда ресурсы внезапно становятся ограниченными. Речь идет не только о людях, потерявших работу; это затрагивает и сам проект. Возможно, тот проект по разработке игр, в который мы вкладывали свои сердца и души месяцами или даже годами, все еще существует, но сейчас он претерпевает радикальные изменения из-за нехватки рабочей силы. Нам придется пересмотреть ее структуру, формат или, к сожалению, вообще отказаться от нее, потому что команда уже неполная. Это может быть невероятно разочаровывающим: все время и усилия, потраченные на то, чем мы были увлечены, только для того, чтобы оно неожиданно исчезло.

Как геймер, я бы сказал это так: в течение 2023 года NoClip работал над созданием этого захватывающего документального фильма, но Embracer одновременно пытался продать Gearbox, не имея конкретных сроков для заявлений Престона. Документальный фильм был представлен публике совсем недавно, всего три дня назад.

Несмотря на то, что перед выпуском Hyper Light Breaker, казалось, находился в сильной позиции, неопределенность, похоже, сказывается на Heart Machine.

Будучи страстным последователем усилий Gearbox, я размышляю над каждым потенциальным сценарием, который может развернуться для команды. Неопределенность, связанная с финансированием маркетинга или графиками, — это сложные аспекты, с которыми я сталкиваюсь. Тем не менее, я признаю бесполезность зацикливаться на факторах, находящихся вне контроля Heart Machine. Наша единственная сила заключается в одном: неустанно концентрироваться на создании лучшей игры.

Смотрите также

2024-05-24 22:36