Разработчик Journey to the Savage Planet говорит, что Google хотел только «чудовищные» игры с основными лицензиями для Stadia: «Они были очень странными»

Разработчик Journey to the Savage Planet говорит, что Google хотел только «чудовищные» игры с основными лицензиями для Stadia: «Они были очень странными»

Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения многочисленных игровых платформ, я должен сказать, что упадок Google Stadia был столь же неожиданным, как битва с боссом без точек сохранения. Первоначальный ажиотаж, громкие приобретения — все это казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. И, черт возьми, это было.


Как страстный энтузиаст игр, я должен сказать, что не было такого большого разочарования, как Google Stadia. С первоначальным ажиотажем, который, казалось, обещал революционные изменения в игровом мире, привлекая к участию таких легенд индустрии, как Фил Харрисон и Джейд Рэймонд, все было готово к величию. Однако всего через три года после запуска он развалился, оставив пользователям лишь контроллер Bluetooth и несколько уроков об амбициозных проектах, которые не увенчались ожидаемым успехом.

Причиной закрытия многие считают отсутствие громкого контента, который помешал Stadia претендовать на значительную долю рынка, но в новом интервью Eurogamer соучредитель и креативный директор Raccoon Logic Алекс Хатчинсон высказал несколько Более тонкий момент: Google действительно не знал, во что ввязывается.

Raccoon Logic была основана в 2021 году бывшими членами команды Typhoon Studios, которые стояли за созданием «Путешествия на дикую планету». В декабре 2019 года платформа Google Stadia приобрела Typhoon Studios, но, к сожалению, они закрыли ее как раз в тот момент, когда игра была запущена на Stadia в феврале 2021 года. Это было иронично, поскольку в версии игры для Stadia были некоторые существенные сбои, которые с тех пор остались без внимания. в студии их уже некому было чинить.

Нетрудно догадаться, что такой опыт не был наполнен радостными воспоминаниями. По словам Хатчинсона, одной из основных проблем было то, что Google ожидал, что Typhoon будет предлагать игры на основе крупных лицензий, таких как Marvel и Star Wars, несмотря на то, что студия была довольно скромной по размеру. Как сообщается, Google предполагал, что Typhoon может начать работу над этими играми сразу, а затем нанять больше сотрудников, если они окажутся успешными.

Хатчинсон объяснил, что казалось, что все говорили на разных языках, что чрезвычайно затрудняло общение. Когда мы задавали вопросы, у нас было озадаченное выражение лица, похожее на озадаченную собаку.

Google потребовал, чтобы студия разрабатывала игры исключительно для игры в облаке, что было похоже на заявление: «В Netflix мы производим телешоу, которые не могут транслироваться ни на одной традиционной платформе», оставив одного в недоумении. Предложение показалось весьма необычным.

Время закрытия студии было исключительно суровым. Это произошло не только в один день с запуском Journey to the Savage Planet на Stadia, но и во время пика пандемии Covid-19, из-за чего разработчики Typhoon не смогли собраться и утешить друг друга. «Это было довольно мрачно», — заявил Хатчинсон. «Самые жестокие увольнения в играх обычно происходят во время выпуска игры, как вы можете себе представить… но то, что это произошло во время пандемии, было далеко не приятным».

В заключение Хатчинсон признал, что главным преимуществом этого опыта была финансовая выгода, однако, похоже, это испытание могло породить идеи для следующего продолжения Savage Planet от Raccoon Logic под названием Revenge of the Savage Planet. Оригинальная игра критиковала капитализм и корпоратократию посредством сатиры, и, похоже, следующая игра продолжит эту тему, расширив ее знакомыми элементами. Например, Kindred Aerospace, корпорация, с которой игроки взаимодействовали в «Путешествии на дикую планету», теперь в новой игре поглощена огромной транснациональной корпорацией под названием Alta Interglobal, отправив вас в очередную космическую миссию.

Однако вскоре после вашего отправки Alta Interglobal обнаружила, что освоение космоса представляет собой серьезную проблему с точки зрения сложности и стоимости. В результате они решили отказаться от своих планов, и к тому времени, как вы достигнете планеты, ваша роль устареет.

По крайней мере, это должно сделать поездку интересной. Ожидается, что Месть дикой планеты выйдет где-то в 2025 году.

Смотрите также

2024-08-22 01:02