Разработчик Manor Lords напоминает всем, что это не «конкурент Total War» или «стремительная стратегия в реальном времени, такая как Age of Empires».

Разработчик Manor Lords напоминает всем, что это не «конкурент Total War» или «стремительная стратегия в реальном времени, такая как Age of Empires».

Перед выпуском Manor Lords в раннем доступе 26 апреля разработчик Грег Стычень, также известный как Славянская Магия, желает прояснить природу игры-градостроителя и установить реалистичные ожидания для потенциальных игроков. Поскольку Manor Lords является самой популярной игрой в Steam, ее запуск вызвал большой ажиотаж. Однако это ожидание сопряжено с ответственностью за то, чтобы новые дворяне понимали, что им предстоит пережить.

Manor Lords, известная как игра о градостроительстве, предлагает больше, чем просто сражения в реальном времени и исследуемые поселения, что заставляет некоторых проводить параллели с играми другого жанра. Стычень, однако, уточняет, что в глубине души он остается прежде всего градостроителем.

Эту игру часто сравнивают с Total War. Изображения линий солдат, идущих навстречу битве, в превью напоминают знаменитую стратегическую серию Total War. Однако, помимо этого визуального сходства, сравнения существенно не выходят.

По словам Стыченя, Manor Lords не стремится конкурировать с Total War в жанре великих стратегических сражений. Вместо этого он предлагает уникальное сочетание городского строительства и боя. Хотя сражения и присутствуют в игре, они не доминируют в игре так широко и часто, как могли бы ожидать некоторые игроки. Суть игрового процесса заключается в строительстве и управлении своим городом.

В нечастых сражениях между армиями у вас будет ограниченный набор приказов. Ключ в том, чтобы все было просто. Как объясняет этот человек, важный аспект игры вращается вокруг улучшения внешнего вида вашего города и управления ресурсами, перемещение которых по карте может занять некоторое время. Следовательно, впечатления, как правило, непринужденные, с напряженными моментами, которые добавляют азарта процессу строительства города, а не поддерживают постоянную высокую интенсивность. Определенно не похоже на Age of Empires или StarCraft с их стремительными темпами.

Однако разделения на большой карте не означают, что вы играете в сложную симуляцию управления империей. По его словам, в этой игре не удастся подчинить себе всю Европу или устроить браки. Вместо этого он предназначен для более скромной игры.

В этой игре у вас есть возможность захватить контроль над определенными территориями и основать новые сообщества. Затем вы можете настроить торговую систему, которая соединит эти регионы. Эта отличительная особенность отличает Manor Lords от других градостроительных игр, хотя и не переходит черту, позволяющую почувствовать игру Crusader Kings с ее сложной дипломатией и управлением династией.

Один аспект, который мне очень нравится, — это погрузиться в роль благородного правителя на неторопливую прогулку, однако Стычень отмечает, что это всего лишь «новаторское, поверхностное дополнение». К сожалению, в этом режиме нет реальной функциональности, что делает его «не ролевой игрой». Поначалу я думал, что это похоже на Mount & Blade, но Стычень уточняет, что это не тот жанр.

Стычен делится своими доводами в пользу запуска Manor Lords как игры с ранним доступом. Будучи новичком в серьезной разработке игр, он признает, что некоторые элементы являются неполными, и признает вероятность предложений игроков по модификациям. Принимая открытый подход к разработке, он ищет отзывы игроков, чтобы улучшить процесс строительства города. Следовательно, он решил на данный момент не раскрывать окончательную дорожную карту. Вместо этого он намерен следовать принципу «слушай, проверяй, реализуй». Эта стратегия предполагает, что начальный этап обновлений будет в первую очередь направлен на устранение ошибок и доработку. В течение этого периода Стычень и Конь в капюшоне будут собирать отзывы игроков и впоследствии расставлять приоритеты задач на основе отзывов сообщества.

Совершенно очевидно, что у индивидуального разработчика игр есть свои преимущества, например, более четкое видение. Однако здесь есть компромисс: разработчик может отдать приоритет функциям, которые игроки не находят привлекательными. В свою очередь, Стычень может более чутко реагировать на волнения фанатов и вместо этого работать над популярными элементами.

Manor Lords обретает хорошую форму, и в этом месяце я провел несколько дней, экспериментируя с ней. Хотя я безуспешно пытался создать экономику, ориентированную на яйца, я уверен, что она скоро войдет в число моих любимых градостроителей последних нескольких лет. Хотя версия раннего доступа ограничивает некоторые функции, такие как создание разнообразных поселений или исчерпывающее исследование дерева исследований, все равно есть множество занятий, которые могут занять честолюбивых лордов и леди.

Смотрите также

2024-04-18 19:06