Как большой поклонник Manor Lords и блестящей работы Грега Стыченя, я с нетерпением слежу за продолжающейся дискуссией об изменении игровой системы спроса и предложения на канале #votes. Интересно видеть, как сообщество оценивает этот вопрос, вызвавший немало споров.
Грег Стычень, одинокий создатель знаменитой градостроительной игры Manor Lords, ищет вашего совета. Он рассматривает возможность внесения изменений в механизм спроса и предложения игры.
Как заядлый поклонник Manor Lords, я заметил, что на этапе предварительного релиза игры критики и пользователи YouTube выражали обеспокоенность по поводу того, что торговая система игры слишком мощная и слишком упрощенная. Они упомянули, что легко накопить богатство, сосредоточившись исключительно на торговле одним видом товаров. Стычен решил эти проблемы на сервере Discord Manor Lords, внедрив решение, призванное препятствовать монополизации рынка с помощью всего одного товара. Теперь, если вы начнете чрезмерно продавать конкретный товар, его цена будет постепенно снижаться, пока экспорт полностью не прекратится. И наоборот, если вы массово импортируете определенный товар, его цена вырастет и станет чрезвычайно дорогой.
Как поклонник стиля игры Криса Ливингстона в играх по строительству городов на выживание, я могу понять, когда тысячи виртуальных граждан страдают из-за моей неспособности совмещать несколько задач одновременно. Как описывает Крис, я предпочитаю сосредоточиться на одном ключевом аспекте управления городом: производстве избыточного количества одного продукта или ресурса для продажи торговцам. За счет доходов от этих продаж я обеспечиваю удовлетворение потребностей своего населения, приобретая все необходимые товары.
Стычень выразил некоторые сомнения относительно предложенного решения, добавив, что у него были сомнения по поводу него, поскольку он считал, что суть игры заключается в специализированных регионах, производящих конкретные товары. Он предложил альтернативные методы, позволяющие игрокам иметь предметы, на которые можно потратить свое богатство в будущих расширениях. Однако существует риск того, что игроки вообще не почувствуют необходимости создавать производственные цепочки, если они смогут легко импортировать все без каких-либо последствий, потенциально полностью обходя определенные игровые механики.
A) Оставить все как есть, B) Скорректировать из-за его текущей жесткости или C) Полностью устранить его. В настоящее время вариант Б, набравший более 12 000 голосов, уверенно лидирует, тогда как вариант А набирает чуть более 2 000 голосов. С другой стороны, вариант С имеет всего 415 сторонников.
Одна из возможностей: вы можете подумать о вмешательстве, чтобы встряхнуть ситуацию, но, похоже, ситуация уже устоялась, и механизм рыночного предложения, скорее всего, будет скорректирован, чем полностью устранен.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-04-29 06:05