Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что самое близкое столкновение с катастрофой, которое у меня было, было ничем по сравнению с эпической горестной историей, которую поделился игроком No Man’s Sky. Масштаб их испытаний, проведенных 611 часов (более месяца!) в игровом мире только для того, чтобы всему этому угрожал сбой, находится за пределами моего понимания.
Какой самый катастрофический инцидент с сохранением игры вы пережили? До сих пор меня преследует холодный апрельский полдень 2009 года, когда, имея в запасе всего несколько минут, я поспешно сохранил свою игру на последнем уровне Max Payne. Через долю секунды пуля снесла голову моего персонажа. Это было мое единственное сохранение? К сожалению, да. Был ли я глуп? Действительно, я был. Научился ли я чему-нибудь из этого? Увы, нет.
Хотя я потерял около восьми часов работы, это минимум по сравнению с 611 часами или примерно 25 днями, которые были на кону у другого игрока No Man’s Sky. Этот игрок отправил в Hello Games поврежденный файл сохранения в надежде найти решение (как сообщает GamesRadar).
Как заядлый геймер, я столкнулся с некоторыми проблемами, которые не были связаны с неправильным использованием быстрого сохранения. Мартин Гриффитс, программист движка No Man’s Sky, объяснил на X появление 611-часового файла сохранения, который отражает мерцающую ошибку, о которой неоднократно сообщалось в его сообщениях. Признавая усилия, вложенные в нашу игру таким преданным игроком, он пообещал «распространить эту ошибку и исправить ее», гарантируя, что аналогичные опытные игроки не столкнутся с этой проблемой. Посмотреть, как разворачивается ошибка, можно на видео ниже.
Гриффитс успешно спас ход игры. Позже он поделился видео, показывающим, как игра работает плавно в том же месте и с тем же файлом сохранения. По словам Гриффитса, проблема возникла из-за ошибки в движке или превышения лимита, что позволяет предположить, что его исправление потенциально может принести пользу другим крупным базам на Xbox, которые также столкнулись с этой проблемой.
Вот несколько положительных новостей для тех, кто был близок к тому, чтобы начать игру заново примерно через месяц игры, а также для всех, кто может столкнуться с этой проблемой в будущем. И просто чтобы вы знали: 611 часов ни в коем случае не так уж и плохо, но, по словам Гриффитса, рекорд по самому продолжительному обращению в службу технической поддержки из-за сбоя сохранения составляет ошеломляющие 4000 часов! Неясно, смогли ли они это исправить, но это определенно заставляет вас задуматься.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2024-10-29 15:32