Разработчик No Man’s Sky делает все возможное, чтобы исправить ошибочное сохранение игрока, рискующее провести 611 часов игрового времени: «Я обещаю найти эту ошибку и исправить ее»

Разработчик No Man's Sky делает все возможное, чтобы исправить ошибочное сохранение игрока, рискующее провести 611 часов игрового времени: «Я обещаю найти эту ошибку и исправить ее»

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что самое близкое столкновение с катастрофой, которое у меня было, было ничем по сравнению с эпической горестной историей, которую поделился игроком No Man’s Sky. Масштаб их испытаний, проведенных 611 часов (более месяца!) в игровом мире только для того, чтобы всему этому угрожал сбой, находится за пределами моего понимания.


Какой самый катастрофический инцидент с сохранением игры вы пережили? До сих пор меня преследует холодный апрельский полдень 2009 года, когда, имея в запасе всего несколько минут, я поспешно сохранил свою игру на последнем уровне Max Payne. Через долю секунды пуля снесла голову моего персонажа. Это было мое единственное сохранение? К сожалению, да. Был ли я глуп? Действительно, я был. Научился ли я чему-нибудь из этого? Увы, нет.

Хотя я потерял около восьми часов работы, это минимум по сравнению с 611 часами или примерно 25 днями, которые были на кону у другого игрока No Man’s Sky. Этот игрок отправил в Hello Games поврежденный файл сохранения в надежде найти решение (как сообщает GamesRadar).

Как заядлый геймер, я столкнулся с некоторыми проблемами, которые не были связаны с неправильным использованием быстрого сохранения. Мартин Гриффитс, программист движка No Man’s Sky, объяснил на X появление 611-часового файла сохранения, который отражает мерцающую ошибку, о которой неоднократно сообщалось в его сообщениях. Признавая усилия, вложенные в нашу игру таким преданным игроком, он пообещал «распространить эту ошибку и исправить ее», гарантируя, что аналогичные опытные игроки не столкнутся с этой проблемой. Посмотреть, как разворачивается ошибка, можно на видео ниже.

Гриффитс успешно спас ход игры. Позже он поделился видео, показывающим, как игра работает плавно в том же месте и с тем же файлом сохранения. По словам Гриффитса, проблема возникла из-за ошибки в движке или превышения лимита, что позволяет предположить, что его исправление потенциально может принести пользу другим крупным базам на Xbox, которые также столкнулись с этой проблемой.

Вот несколько положительных новостей для тех, кто был близок к тому, чтобы начать игру заново примерно через месяц игры, а также для всех, кто может столкнуться с этой проблемой в будущем. И просто чтобы вы знали: 611 часов ни в коем случае не так уж и плохо, но, по словам Гриффитса, рекорд по самому продолжительному обращению в службу технической поддержки из-за сбоя сохранения составляет ошеломляющие 4000 часов! Неясно, смогли ли они это исправить, но это определенно заставляет вас задуматься.

Смотрите также

2024-10-29 15:32