Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что подобные новости доходят до меня очень близко. Игровая индустрия, как хорошо продуманная ролевая игра, полна взлетов и падений, триумфов и невзгод. Увольнения в Mountaintop Studios, произошедшие всего через несколько недель после запуска Spectre Divide, действительно являются мрачным напоминанием об этих суровых реалиях.
Mountaintop Studios, разработчики Spectre Divide, объявили об увольнении 13 членов команды. Это решение было принято с акцентом на защиту игры и ее сообщества в долгосрочной перспективе.
В заявлении, первоначально опубликованном Николь Карпентер из Polygon, соучредитель и генеральный директор Mountaintop Нейт Митчелл объяснил, что для устойчивой поддержки Spectre и ее сообщества в долгосрочной перспективе был сделан трудный выбор — сократить 13 штатных должностей в студии. Пострадавшие члены команды выражаем глубокую признательность за их неустанные усилия и преданность Spectre на протяжении последних нескольких лет.
Представитель Mountaintop подтвердил это заявление в электронном письме PC Gamer.
Spectre Divided, бесплатный тактический шутер 3 на 3, в котором каждый игрок управляет двумя персонажами, был запущен всего несколько недель назад, 3 сентября. Штатному писателю и энтузиасту цифровых перестрелок Моргану Парку он очень понравился, как он сказал после предварительного релиза. предварительный просмотр, о котором он «не может перестать думать, когда я смогу сыграть в него в следующий раз». Фактический запуск несколько ударил по невероятным ценам на скины для оружия (которые были немного снижены в короткие сроки), а также традиционными проблемами с серверами в день запуска, которые вызвали поток негативных отзывов на Steam, которые по-прежнему отражаются в «смешанном» рейтинге пользователей.
Вместо Spectre Divide давайте поговорим о том, как им удается поддерживать тысячную базу игроков, что не является успехом блокбастера, но является хорошей основой. Однако по сравнению с Concord за 40 долларов это совсем другая история: его низкая производительность привела к его закрытию всего через пару недель после запуска.
К сожалению, эти потери рабочих мест являются еще одной главой в продолжающемся упадке игровой индустрии, который начался в 2023 году. Такие компании, как Mountaintop, Airship Syndicate, Evening Star, Microsoft, Midnight Society, Lost Boys Interactive, Ballistic Moon и Rocksteady, уже объявили увольнения в сентябре этого года. Неделя еще даже не закончилась.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
- Поклонники Assassin’s Creed годами ждали выхода игры в Японии, но Ubisoft считает, что Shadows — это «отличное время» и часть «естественной эволюции» разработчика.
- Я попробовал новое заведомо антисоциальное приложение для социальных сетей, предназначенное только для искусственного интеллекта, и я никогда не был так рад оказаться немного неудачником.
- Эксперт по интеллектуальной собственности говорит, что судебный процесс против Palworld от Nintendo «скорее всего» займет 5 лет, чем завершится за 1 год, но Pocketpair может «легко» позволить себе судебную тяжбу
- После 13 игр Yakuza и 20 лет существования Like A Dragon: Pirate Yakuza на Гавайях наконец-то добавлена кнопка прыжка, которая может открыть дикий потенциал мини-игр.
2024-09-26 00:32