Разработчик Palworld ‘не мог поверить’ в состояние сделок с издателями в игровой индустрии и хотел быть ‘гораздо справедливее’ с разработчиками: ‘Цена, которую вам приходится платить, это то, что кто-то забирает все ваши деньги на долгие годы’

Pocketpair Publishing, созданная командой, стоящей за Palworld, начала свою деятельность как способ поддержки других разработчиков игр после неожиданной популярности собственной игры. Она также стремилась предложить более справедливые условия независимым студиям, которым все сложнее получать финансирование.

После того, как Palworld стала невероятно популярной, Pocketpair получила много запросов на финансирование от других разработчиков игр, по словам Джона ‘Bucky’ Бакли, главы отдела коммуникаций и издательства компании. Бакли объяснил, что Pocketpair всегда публиковала свои собственные игры, поэтому работа с внешними запросами на финансирование была для них новым опытом.

Что действительно поразило нас, так это то, насколько распространёнными стали определённые практики в независимой разработке игр. Мы постоянно встречали небольшие команды – всего из четырёх или пяти человек – которые были готовы принять очень мало финансирования, и они регулярно отказывались от всей своей прибыли на целый год. Это было шокирующе для нас. Они увлечены созданием своей игры мечты, но цена часто заключается в отказе от контроля над своими доходами на долгие годы.

Как фанат Palworld, я был очень рад услышать, как Бакли говорит о Pocketpair Publishing. Очевидно, учитывая успех Palworld, они находятся в прекрасном финансовом положении. Они действительно могут позволить себе должным образом финансировать независимых разработчиков, не требуя огромных процентов от прибыли. Это здорово, когда студия ставит приоритетом поддержку других создателей, а не только максимизацию собственных доходов!

Pocketpair Publishing может помочь разработчикам создавать игры более устойчиво, предлагая более справедливое распределение доходов, которое не требует от них возмещения затрат перед получением оплаты. Это означает, что разработчикам не придется долго ждать, чтобы начать зарабатывать деньги на своих играх – они смогут получать доход с самой первой продажи.

По словам Бакли, этот подход демонстрирует, что компания предпочитает предоставлять разработчикам творческую свободу, подобно тому, как работает независимый инвестиционный фонд. Они обычно избегают сильного вмешательства, предлагая рекомендации только при необходимости и редко беря прямой контроль. Единственное исключение – это выпуск игр в Азии, где Pocketpair использует свой существующий опыт работы на рынке для непосредственного управления распространением.

Мы просто предоставляем финансирование для игры; мы не приобретаем компанию или её интеллектуальную собственность. Мы придерживаемся очень невмешательского подхода, — объясняет Бакли.

Kinetic Games, студия, стоящая за популярной игрой Phasmophobia, начала собственное издательское подразделение, подобно тому, что сделали Pocketpair и Innersloth.

Смотрите также

2026-01-20 20:13