
Pocketpair Publishing, созданная командой, стоящей за Palworld, начала свою деятельность как способ поддержки других разработчиков игр после неожиданной популярности собственной игры. Она также стремилась предложить более справедливые условия независимым студиям, которым все сложнее получать финансирование.
После того, как Palworld стала невероятно популярной, Pocketpair получила много запросов на финансирование от других разработчиков игр, по словам Джона ‘Bucky’ Бакли, главы отдела коммуникаций и издательства компании. Бакли объяснил, что Pocketpair всегда публиковала свои собственные игры, поэтому работа с внешними запросами на финансирование была для них новым опытом.
Что действительно поразило нас, так это то, насколько распространёнными стали определённые практики в независимой разработке игр. Мы постоянно встречали небольшие команды – всего из четырёх или пяти человек – которые были готовы принять очень мало финансирования, и они регулярно отказывались от всей своей прибыли на целый год. Это было шокирующе для нас. Они увлечены созданием своей игры мечты, но цена часто заключается в отказе от контроля над своими доходами на долгие годы.
Как фанат Palworld, я был очень рад услышать, как Бакли говорит о Pocketpair Publishing. Очевидно, учитывая успех Palworld, они находятся в прекрасном финансовом положении. Они действительно могут позволить себе должным образом финансировать независимых разработчиков, не требуя огромных процентов от прибыли. Это здорово, когда студия ставит приоритетом поддержку других создателей, а не только максимизацию собственных доходов!
Pocketpair Publishing может помочь разработчикам создавать игры более устойчиво, предлагая более справедливое распределение доходов, которое не требует от них возмещения затрат перед получением оплаты. Это означает, что разработчикам не придется долго ждать, чтобы начать зарабатывать деньги на своих играх – они смогут получать доход с самой первой продажи.
По словам Бакли, этот подход демонстрирует, что компания предпочитает предоставлять разработчикам творческую свободу, подобно тому, как работает независимый инвестиционный фонд. Они обычно избегают сильного вмешательства, предлагая рекомендации только при необходимости и редко беря прямой контроль. Единственное исключение – это выпуск игр в Азии, где Pocketpair использует свой существующий опыт работы на рынке для непосредственного управления распространением.
Мы просто предоставляем финансирование для игры; мы не приобретаем компанию или её интеллектуальную собственность. Мы придерживаемся очень невмешательского подхода, — объясняет Бакли.
Kinetic Games, студия, стоящая за популярной игрой Phasmophobia, начала собственное издательское подразделение, подобно тому, что сделали Pocketpair и Innersloth.
Смотрите также
- BTC криптовалюта и прогнозы цен на биткоин
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Мифрила в Hytale пока не существует, но благодаря ‘предложениям в личных сообщениях’ добыча ресурсов на поздних этапах игры станет ‘немного интереснее’.
- Marathon Дата выхода, сюжет, игровой процесс, платформы и многое другое
- Как выполнить задание «Спроси у мамы» и найти все стихотворения в Карантинной зоне.
- ‘Hytale’ – игра навсегда’: после чудесного возвращения глава ‘Hytale’ говорит, что она ‘будет получать обновления, пока существует игровая индустрия’.
- XDC криптовалюта и прогнозы цен на XDC
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Каков прогноз курса фунта к йене
- LINK криптовалюта и прогнозы цен на LINK
2026-01-20 20:13