Kinetic Games, студия, стоящая за хитовой игрой Phasmophobia, объявила о создании нового издательского лейбла под названием Kinetic Publishing. Этот лейбл будет сосредоточен на помощи небольшим командам разработчиков и отдельным создателям в выпуске их игр.
Kinetic Publishing будет сотрудничать с разработчиками в различных игровых жанрах, уделяя особое внимание небольшим командам и индивидуальным разработчикам. Они ищут создателей, у которых есть сильная идея для своей игры, и которые находятся примерно в годе или полутора годах от завершения работы над ней. Kinetic Publishing предоставит помощь в финансировании, решении юридических вопросов, маркетинге и общей разработке игры.
Разработчик Phasmophobia объявляет о создании издательского лейбла Kinetic Publishing.
Даниэль Найт, генеральный директор Kinetic Games, изначально создал Phasmophobia самостоятельно. Теперь он использует уроки, которые извлек за последние пять лет, чтобы возглавить Kinetic Publishing.
Издательский лейбл возглавляют пять старших членов команды, которые все останутся активно вовлеченными и будут курировать свои проекты и области экспертизы в студии.
Асим Танвир, опытный специалист по маркетингу, присоединился к команде в качестве директора по маркетингу и партнерствам. Он привнес с собой более 15 лет опыта руководства инициативами в области сообщества, маркетинга и социальных сетей в известных издательствах игр, таких как 2K, Konami и Zynga.
Танвир объяснил, что их цель — стать ведущим инди-издателем, известным поддержкой и вдохновением для творческих разработчиков. Они стремятся помочь независимым командам процветать и способствовать развитию новых идей в разработке игр, предоставляя рекомендации и поддержку.
Kinetic Games по-прежнему полностью посвящена завершению Phasmophobia и выпуску её полной версии 1.0, даже несмотря на то, что её издательское подразделение, Kinetic Publishing, планирует помочь другим небольшим разработчикам. Студия расширилась более чем до 30 сотрудников и скоро поделится своими планами разработки на 2026 год.
Найт поделился своим энтузиазмом по поводу текущей сцены разработки инди-игр, отметив значительный рост своей компании за последние пять лет. Они объяснили, что этот рост теперь позволяет им помогать и поддерживать другие независимые студии, предлагая ту помощь, которой они хотели бы обладать, когда начинали.
Если вы хотите узнать больше об Kinetic Publishing, у них есть целый раздел, посвященный этому на веб-сайте Kinetic Games. Я проверил его – это хорошее место, чтобы узнать полную историю!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-08 17:11