Kinetic Games, студия, стоящая за хитовой игрой Phasmophobia, объявила о создании нового издательского лейбла под названием Kinetic Publishing. Этот лейбл будет сосредоточен на помощи небольшим командам разработчиков и отдельным создателям в выпуске их игр.
Kinetic Publishing будет сотрудничать с разработчиками в различных игровых жанрах, уделяя особое внимание небольшим командам и индивидуальным разработчикам. Они ищут создателей, у которых есть сильная идея для своей игры, и которые находятся примерно в годе или полутора годах от завершения работы над ней. Kinetic Publishing предоставит помощь в финансировании, решении юридических вопросов, маркетинге и общей разработке игры.
Разработчик Phasmophobia объявляет о создании издательского лейбла Kinetic Publishing.
Даниэль Найт, генеральный директор Kinetic Games, изначально создал Phasmophobia самостоятельно. Теперь он использует уроки, которые извлек за последние пять лет, чтобы возглавить Kinetic Publishing.
Издательский лейбл возглавляют пять старших членов команды, которые все останутся активно вовлеченными и будут курировать свои проекты и области экспертизы в студии.
Асим Танвир, опытный специалист по маркетингу, присоединился к команде в качестве директора по маркетингу и партнерствам. Он привнес с собой более 15 лет опыта руководства инициативами в области сообщества, маркетинга и социальных сетей в известных издательствах игр, таких как 2K, Konami и Zynga.
Танвир объяснил, что их цель — стать ведущим инди-издателем, известным поддержкой и вдохновением для творческих разработчиков. Они стремятся помочь независимым командам процветать и способствовать развитию новых идей в разработке игр, предоставляя рекомендации и поддержку.
Kinetic Games по-прежнему полностью посвящена завершению Phasmophobia и выпуску её полной версии 1.0, даже несмотря на то, что её издательское подразделение, Kinetic Publishing, планирует помочь другим небольшим разработчикам. Студия расширилась более чем до 30 сотрудников и скоро поделится своими планами разработки на 2026 год.
Найт поделился своим энтузиазмом по поводу текущей сцены разработки инди-игр, отметив значительный рост своей компании за последние пять лет. Они объяснили, что этот рост теперь позволяет им помогать и поддерживать другие независимые студии, предлагая ту помощь, которой они хотели бы обладать, когда начинали.
Если вы хотите узнать больше об Kinetic Publishing, у них есть целый раздел, посвященный этому на веб-сайте Kinetic Games. Я проверил его – это хорошее место, чтобы узнать полную историю!
Смотрите также
- 25 лет спустя я все еще убежден, что трилогия Властелин колец — величайшая экранизация, которую мы когда-либо увидим.
- По сообщениям, Nvidia отменяет схему стимулирования партнеров для продажи видеокарт по рекомендованной розничной цене (MSRP), сообщает YouTuber Der8auer, что сигнализирует о тяжелых временах для цен на GPU.
- Каков прогноз курса евро к рублю
- Раньше я думал, что подставки для зарядки Switch 2 глупые, но после использования iMP DLX2 я понял.
- Genshin Impact – Ознакомьтесь со скином Нёвиллета и представлением Lunar Crystallize
- Последний трейлер Magic: The Gathering – это кукольный музыкальный бред от The Jim Henson Company.
- Исследователь и разработчик Linux заявляет: «В вашем ядре сейчас есть ошибки, которые не будут найдены годами. Я знаю это, потому что проанализировал 125 183 из них».
- Аниме доминирует на Letterboxd, поскольку «Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc» признан самым высокооцененным фильмом прошлого года.
- Первое DLC для Monster Train 2 преображает игру с помощью нового гигантского режима и клана Railforged, орудующего молотом.
- Как получить адамантит в Hytale
2026-01-08 17:11