Разработчик Smite Hi-Rez Studios увольняет сотрудников, чтобы обеспечить «долгосрочный успех»

Разработчик Smite Hi-Rez Studios увольняет сотрудников, чтобы обеспечить «долгосрочный успех»

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я не могу не испытывать чувство дежавю, когда читаю об очередном раунде увольнений в игровой индустрии. Похоже, 2023 год стал годом потери рабочих мест для разработчиков, и душераздирающе видеть, как талантливые специалисты остаются без работы.


2023 год, похоже, принес длительный спад в индустрии видеоигр. Только в сентябре о сокращении рабочих мест было объявлено в Mountaintop Studios, Airship Syndicate, Evening Star, Microsoft, Midnight Society, Lost Boys Interactive, Ballistic Moon и Rocksteady. К сожалению, похоже, что эта тенденция сохранится и в октябре. Генеральный директор Hi-Rez Studios Стюарт Чисам объявил о серии увольнений, заявив, что они необходимы для долгосрочного успеха компании.

Согласно сообщению Чисама на X, сокращения рабочих мест происходят во всей Hi-Rez Studios, однако они существенно затронут подразделения маркетинга, издательского дела, Evil Mojo, G&A и Titan Forge. Примечательно, что команды, ответственные за создание косметических скинов и системных функций в нашей игровой команде, могут пострадать больше, чем другие.

В 2018 году Hi-Rez Studios разделилась на несколько независимых студий. Одна из них, Titan Forge, занимается созданием серии игр Smite. Тем временем Evil Mojo берет на себя разработку Paladins. Предполагается, что G&A означает общее и административное подразделение Hi-Rez.

Чисам объяснил, что это решение было принято в результате тщательного изучения нашего стратегического направления и повседневной деятельности. Что касается нашего игрового сектора, мы решили сосредоточить всю свою энергию исключительно на Smite 2. Однако будут небольшие команды, поддерживающие небольшие обновления для Paladins и оригинальной Smite.

В Smite 2 наша главная цель в краткосрочной перспективе — улучшение игрового процесса, введение новых игровых режимов и богов, а также улучшение общего качества. Это включает в себя некоторые корректировки, хотя нам, возможно, придется отложить или пересмотреть некоторые косметические и монетизационные функции, которые изначально планировались до бесплатного выпуска игры в следующем году.

В 2021 году в Steam состоялся дебют Smite 2 в раннем доступе, получивший смесь положительных и отрицательных отзывов критиков: Сара Рихтер из PC Gamer отметила, что, хотя игра и показала потенциал, она не оправдала себя в нескольких существенных аспектах, особенно для тех, кто не знаком с серией. . Более того, этот релиз выходит в то время, когда жанр Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) переживает возрождение, что делает конкурентную среду еще более напряженной, учитывая недавнее вступление Valve в борьбу с Deadlock.

Проще говоря, количество одновременных игроков в Smite 2 было приличным для игры Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) с ранним доступом. Однако он значительно ниже, чем у оригинального Smite, что указывает на то, что многие игроки не решаются переходить на него прямо сейчас.

Чисам признал, что увольнения действительно повлияли на людей, выразив понимание того, что каждый увольняемый сотрудник является опытным и преданным своему делу человеком, который страстно вкладывает средства в наши игры. Он также признал, что эти сокращения означают недостатки в его руководстве, за которые он несет личную ответственность. Подробности того, как он будет нести ответственность, в заявлении не уточняются.

Чисам написал: «Хотя эти изменения трудны, мы убеждены, что они необходимы. Мы ожидаем, что выйдем из них более устойчивыми. Мы глубоко ценим вашу постоянную поддержку и понимание, пока мы преодолеваем этот трудный этап. Более того, мы выражаем благодарность за поддержку и признательность, которую вы предлагаете тем сотрудникам, которые самоотверженно вложили свою преданность и время в предоставление нам бесконечных развлечений.

Смотрите также

2024-10-02 01:32