Разработчик Steamworld Dig увольняет 80-100 сотрудников и отменяет некоторые игры, находящиеся в разработке, чтобы обеспечить «долгосрочную устойчивость и отказоустойчивость»

Разработчик Steamworld Dig увольняет 80-100 сотрудников и отменяет некоторые игры, находящиеся в разработке, чтобы обеспечить «долгосрочную устойчивость и отказоустойчивость»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, наблюдать циклические приливы и отливы игровой индустрии стало так же предсказуемо, как приливы и отливы. Однако меня никогда не перестает печалить, когда я вижу, что такие студии, как Thunderful, ответственные за некоторые по-настоящему звездные игры, вынуждены вносить такие радикальные изменения.


Thunderful, студия, созданная в 2018 году в результате слияния Image & Form (разработчик Steamworld) и Zoink (разработчик Fe), обнародовала планы значительной реструктуризации, направленной на стимулирование сторонних публикаций, сокращение внутренней разработки и использование стандартов игровой индустрии. ответ на экономические вызовы: широкомасштабное сокращение рабочих мест.

Thunderful заявил, что переход от разработки к публикации снизит затраты и обеспечит большую гибкость, способствуя более быстрому и разнообразному запуску игр. К сожалению, этот сдвиг также означает, что значительное количество членов команды разработчиков Thunderful больше не потребуется, что приведет к потенциальной потере рабочих мест для 80-100 сотрудников.

К сожалению, Thunderful Group в течение года предстоит пройти вторую реструктуризацию. Как заявил в своем заявлении генеральный директор Мартин Вальфиш, этот шаг необходим для обеспечения долгосрочной жизнеспособности и надежности компании. Публикуя игры от внешних партнеров, мы можем снизить наши постоянные расходы, повысить гибкость и более эффективно управлять денежными потоками. С глубоким сожалением мы вынуждены уволить многих квалифицированных и преданных своему делу сотрудников.

По данным RPS и, как упомянул Уолфиш, первый раунд сокращений произошел еще в январе этого года. Это решение коснулось около 20% сотрудников компании, которые были уволены из-за чрезмерных инвестиций, сделанных за последние несколько лет.

За последние несколько лет в игровой индустрии наблюдалась повторяющаяся картина: компании увеличивали расходы и штат сотрудников во время пика пандемии Covid-19 только для того, чтобы провести значительные сокращения, когда страхи по поводу вируса уменьшились и люди естественным образом (за исключением, возможно, видео) руководители игровых компаний) снова стали проводить больше времени на свежем воздухе.

Смотрите также

2024-11-16 22:47