Разработчик Subnautica 2 признает, что он «не сможет предсказать», как мультиплеер повлияет на «чувство изоляции и ужаса» его предшественников.

Разработчики Unknown Worlds Entertainment, известные по Subnautica 2, признают, что не могут предсказать точно, как введение мультиплеера повлияет на чувство изоляции и страха, которые были ключевыми характеристиками их предыдущих игр.

В видео Q&A, ссылка на которое приведена ниже, менеджер сообщества Дона Абрэмо рассказывает о том, что Subnautiica 2 разрабатывается как однопользовательская игра, в которой можно пригласить друзей присоединиться. Команда стремится вызвать те же чувства у каждого игрока, однако они понимают, что опыт многопользовательской игры может сильно отличаться для разных людей. Ссылка на видео: [Ссылка на видео] Игра Subnautiica 2 создается таким образом, чтобы можно было играть одному, но есть возможность присоединиться к друзьям. Командой поставлена цель повторить упомянутые ощущения, признавая при этом уникальность каждого игрового приключения в мультиплеере.

Subnautica 2 Чувство изоляции и ужаса все еще присутствует в одиночном режиме.

Она добавляет, что игра в сиквел соло сохранит характерное напряжение для тех, кто считает невозможным представить серию без него.

Обсуждение затрагивает различные темы, кроме влияния мультиплеера на основные элементы серии. Особо было отмечено, что в данный момент разработка версии для виртуальной реальности (VR) игры Subnautica 2 не рассматривается.

На начальных этапах игры официальная поддержка модов и голосовой чат вблизи не будут доступны, поскольку они требуют дополнительного изучения нашей командой для обеспечения их интеграции.

Далее разработчик обсуждал различия между картой раннего доступа в Subnautica 2 и его предшественниками, отмечая, что новая карта несомненно будет больше по размеру.

Команда не полностью уверена в расширении ручной карты игры на этапе раннего доступа, но они стремятся сделать её самой большой и захватывающей игрой серии Subnautica к моменту выхода версии 1.0 через несколько лет — это их конечная цель.

Несмотря на то, что культовые транспортные средства, такие как Циклоп и Симот, не вернутся в точности такими, какими были раньше, позже появятся новые, разработанные в схожем духе и адаптированные к новым условиям мира продолжения после его дебюта в раннем доступе.

На раннем этапе запуска Subnautica 2 вам будет доступно ограниченное количество готовых персонажей для выбора. Однако создатели осознают важность персонализации персонажа для игроков и работают над расширением этого аспекта в будущих обновлениях.

Мы не начнем с этой функции сразу после начала раннего доступа, но мы определенно рассматриваем возможность ее внедрения в будущем.

В 2025 году ‘Subnautica 2’ начнет фазу раннего доступа на консолях PC и Xbox Series X/S. Создатели заявили, что выпустят игру на дополнительных платформах при наступлении подходящего момента.

 
 

Смотрите также

2025-06-04 15:10