Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я был свидетелем приливов и отливов игровой индустрии, подобно цифровому океану. Недавнее объединение команды разработчиков World of Warcraft в профсоюз работников связи Америки (CWA) действительно является важной вехой, которая напоминает старую пословицу: «Перо сильнее меча… или, в данном случае, , игровой контроллер».
Если вы еще не слышали, команда World of Warcraft, состоящая примерно из 500 членов, недавно вступила в профсоюз. Этот профсоюз входит в организацию «Работники связи Америки» (CWA), что было подтверждено в прошлом месяце.
Размышляя о последних трех годах, кажется, что мы достигли важного поворотного момента в изнурительной истории. Все началось с тревожных слухов о преследованиях, неправомерном поведении и злоупотреблениях внутри Activision-Blizzard, что в конечном итоге привело к тому, что многие сотрудники решили уйти в 2021 году. Как геймер, я наблюдал за этим с тяжелым сердцем, надеясь на перемены и справедливость. .
В 2022 году Activision-Blizzard выплатила штраф в размере 18 миллионов долларов в рамках иска о сексуальных домогательствах, поданного в Комиссию по равным возможностям при трудоустройстве. В следующем году они урегулировали еще одно дело о гражданских правах в Калифорнии на сумму 54 миллиона долларов, а еще 47 миллионов долларов были выделены на поддержку сотрудников. Несмотря на это, в мировом соглашении был сделан вывод об отсутствии широко распространенной или повторяющейся практики гендерного притеснения внутри компании.
До поглощения Бобби Котик, бывший генеральный директор, описывал недовольство сотрудников как «сильную и решительную рабочую силу, прилагающую усилия, чтобы разрушить компанию». Он подчеркнул, что не был противником профсоюзов; вместо этого он не любил профсоюзы, которые не соблюдали правила. Позже Microsoft приобрела Activision-Blizzard, в результате чего Котик ушел в отставку.
По словам Сэмюэля Купера, старшего продюсера World of Warcraft, в результате более благосклонного отношения Microsoft к профсоюзам после ее приобретения, усилия профсоюзов смогли увенчаться успехом. Эта вновь обретенная пропрофсоюзная позиция позволила Куперу и его коллегам чувствовать себя уверенно при создании своего профсоюза. Они заявили, что, хотя компания не может по закону принять ответные меры против сотрудников за организацию, это все равно может быть запугивающим. Однако, когда они увидели, что многие из их коллег стоят вместе и поддерживают их, это уменьшило их страхи. Нейтралитет обеспечил им видимость в кампусе.
Кроме того, Купер подчеркнул свои более ранние утверждения из статьи IGN, объяснив, что волна увольнений в 2021 году послужила первоначальной искрой для нынешнего профсоюза: «Это было похоже на цепочку отставок… Тот факт, что мы смогли объединиться настолько быстро, без какой-либо предварительной подготовки, продемонстрировали осуществимость. Мы поняли, что вместе можем добиться значительных изменений, и осознали, что у нас есть множество общих ценностей, за которые стоит бороться».
Несмотря на заявление Котика о своем нейтралитете по отношению к профсоюзам, Activision продемонстрировала четкую модель антипрофсоюзных действий. Например, в 2022 году в Raven Software отказались признать профсоюз QA. Позже Совет по трудовым отношениям США установил, что команде было отказано в повышении заработной платы в качестве наказания за попытки создать профсоюз.
Оглядываясь немного назад, заявление, сделанное в 2021 году, вызвало критику со стороны сотрудников и Кампании по организации цифровых сотрудников (CWA), в которой утверждалось, что такие фразы, как «потратьте некоторое время на размышление о влиянии вашей подписи на юридически обязательный документ, предоставленный CWA», были По мнению CWA, это устаревшая антипрофсоюзная риторика, которая очень напоминает тактику разрушения профсоюзов из прошлого.
Напряженный конфликт между CWA и бывшими владельцами Blizzard стал менее актуальным, поскольку Blizzard была поглощена Microsoft, как отметил Купер. Теперь нет ничего необычного в том, что представители CWA и других игровых союзов, таких как Sega и ZeniMax, посещают кампус Blizzard и участвуют в дискуссиях с сотрудниками.
Переход на Microsoft не был легким для всех, даже для Blizzard. После приобретения произошла серия увольнений, затронувшая около 1900 сотрудников, распределенных по Xbox и Blizzard. Это было особенно сложно для тех, кто недавно присоединился к компании. Позже Microsoft закрыла четыре студии, в том числе Tango Gameworks и Arkane Austin. Учитывая высокую популярность Hi-Fi Rush, это решение вызвало в игровой индустрии волну беспокойства, граничащего с экзистенциальной тревогой.
В более широкой перспективе массовых увольнений в различных отраслях и недавнего приобретения Microsoft за 68,7 миллиардов долларов эти ситуации часто бывают сложными и трудными. Скрестим пальцы, чтобы недавно созданный профсоюз Blizzard успешно защитил своих членов от подобной участи.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-05 18:47