Как опытный геймер с глубоким пониманием графических технологий, я воодушевлен недавними разработками AMD в драйвере RadeonSI OpenGL для RDNA 4. Добавление почти 24 000 строк кода в графическую библиотеку с открытым исходным кодом Mesa является четким свидетельством того, что Инженеры-программисты AMD готовятся к выпуску своей графической архитектуры следующего поколения.
Как заядлый поклонник графических инноваций AMD, я рад сообщить, что их преданная команда инженеров-программистов неустанно работает над тем, чтобы предоставить нам актуальную поддержку их графической архитектуры следующего поколения. Они усовершенствовали драйвер ядра графического процессора Linux, компилятор шейдеров и другие важные кодовые базы. Недавно они расширили драйвер RadeonSI OpenGL почти 24 000 новыми строками кода, специально разработанными для GFX12 — будущей архитектуры AMD RDNA 4. Эти улучшения теперь интегрированы в графическую библиотеку Mesa с открытым исходным кодом, обеспечивая удобство работы для пользователей, которые смотрят в будущее графических технологий AMD.
Как заядлый геймер, я внимательно следил за техническими новостями, и недавно Phoronix обнаружил крупную деятельность по слиянию кода. Зачем же инженерам работать сверхурочно над архитектурой, которая еще даже не выпущена? Ответ кристально ясен: он скоро появится на рынке!
Как заядлый энтузиаст технологий и поклонник графических процессоров AMD, я могу сообщить, что внутри AMD RDNA 3 известен как GFX11. Поэтому любые дискуссии вокруг GFX12 следует понимать как относящиеся к его преемнику. В этом контексте я не сосредотачиваюсь на RDNA 3.5, который носит кодовое имя GFX11.5 и принесет небольшие обновления для APU для ноутбуков AMD Strix Point и Strix Halo. Однако все недавние слияния кода ориентированы на RDNA 4, хотя сами файлы мало что говорят о том, чего мы можем ожидать от будущей архитектуры.
Как страстный геймер, я с большим интересом слежу за последними тенденциями в области графических процессоров (GPU). Долгожданные графические процессоры AMD серии Radeon RX 7000 были наконец представлены в ноябре прошлого года 2022 года. Эти карты ознаменовали собой значительный шаг вперед благодаря использованию чипсетов, впервые на потребительском уровне, что привело к впечатляющему приросту производительности.
За счет сокращения поставок конкретных моделей RX 6000 и снижения цен на RX 7900 XT и 7800 XT ситуация несколько улучшилась. Однако AMD не смогла существенно повлиять на долю рынка дискретных графических процессоров. Какие улучшения или усовершенствования мы можем ожидать в будущей архитектуре AMD RDNA 4, которые потенциально могут повысить продажи?
С точки зрения фаната, хотя возможности растеризации AMD находятся на одном уровне с серией RTX 40 на базе Ada Lovelace от Nvidia, существуют определенные области, в которых AMD RDNA 3 отстает. К ним относятся производительность трассировки лучей, использование машинного обучения для повышения эффективности и энергопотребление. Шумиха вокруг будущей архитектуры графических процессоров AMD, RDNA 4, предполагает уникальный подход к трассировке лучей, который отличает ее от текущего поколения.
Как геймер, я могу сказать вам, что графические процессоры RDNA 3 разработаны на основе специального оборудования для ускорения пересечения лучей и треугольников. Однако, когда дело доходит до обхода BVH (иерархии ограничивающих объемов) или вычислений нейронных сетей глубокого обучения, AMD полагается на комбинацию «ускорителей искусственного интеллекта» и обычных шейдерных модулей для выполнения работы. С другой стороны, Intel и Nvidia имеют большие специализированные матричные блоки для этих конкретных задач.
Как поклонник графических технологий, я заметил интригующую разницу между AMD Radeon RX 7900 XTX и ее аналогами от Nvidia с точки зрения энергопотребления. Хотя обе карты имеют одинаковое среднее энергопотребление, их пиковая потребляемая мощность и потребление в режиме ожидания, как правило, выше. Это связано с передовыми технологиями, которые использует AMD, такими как несколько чипсетов и сложная система Infinity Fabric. Однако эта первая реализация требует тонкой настройки для оптимизации энергоэффективности.
Как заядлый геймер, я внимательно слежу за последними разработками в будущих видеокартах AMD RDNA 4. Тем не менее, похоже, что мы, возможно, не увидим высококлассную электростанцию сразу, а может быть, и не увидим ее вообще. Слухи намекают на то, что AMD может обойти рынок высшего уровня для этой версии и вместо этого сосредоточиться на предложениях среднего и массового уровня. Этот сдвиг в стратегии предполагает, что мы, возможно, имеем дело с монолитной конструкцией или с несколькими чипсетами.
С точки зрения драйверов AMD хорошо подготовлена к любым инновациям, которые они могут привнести с RDNA 4. Поскольку рынок Linux, хотя и меньший, получает эти драйверы, гарантировано, что и более значимый рынок DirectX тоже получит.
И что самое приятное, похоже, нам осталось недолго ждать, чтобы узнать, насколько он хорош.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-05-13 19:06