
Arc Raiders получила значительные обновления в рамках плана на 2026 год, включая добавление врагов, похожих на птиц, новые игровые режимы и два мощных новых улучшения. Недавно мы спросили Embark Studios о добавлении еще большего количества оружия в игру, и они предположили, что это определенно возможно в будущем.
Вирджил Уоткинс, ведущий дизайнер Arc Raiders, говорит, что легендарное оружие определенно возможно. Однако команда осторожно относится к тому, насколько мощным может стать любое отдельное оружие по сравнению с другими, поэтому они спроектировали оружие, такое как Hullcracker и Equalizer, именно так, как они есть.
Уоткинс понимает, что игроки хотят более захватывающих сражений между рейдерами, но он непреклонен в одном: игроки с полным здоровьем и щитом никогда не должны быть мгновенно повержены. Он считает, что немедленное устранение вызывает разочарование и не соответствует стилю этой игры.
Он прав. Быстрое поражение врагов надоедает, а несбалансированная игра может непреднамеренно наказывать игроков, которые не играют так часто, создавая несправедливую систему.
Слушай, я полностью понимаю желание иметь мощное снаряжение в PvP, и я за то, чтобы чувствовать себя круто, когда ты открываешь что-то новое. Но это должно быть сбалансировано. Если что-то намного сильнее в бою, это должно иметь свою цену – возможно, это дорого в обслуживании, или у этого есть реальный недостаток. Я не хочу открыть что-то и вдруг начать автоматически выигрывать каждую битву. Нужен компромисс, понимаешь?
Во время второго технического теста тяжёлый щит казался чрезвычайно мощным, почти делая игроков неуязвимыми на долгое время. Если игра позволит достичь такого уровня силы, потребуется тщательно сбалансировать её. В настоящее время игроки не просят чрезмерно мощные предметы, но это может измениться по мере развития игры в этом году.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Префы MRKZ. Россети Северо-Запад: прогноз префов.
- «Я ведь средневековый отаку»: легендарный композитор Final Fantasy Nobuo Uematsu говорит, что саундтрек к FF9 — одни из его лучши работ, даже если он более популярен за границей.
- Несмотря на то, что Hades 2 в два раза больше по размеру, чем Hades, она провела в Steam Early Access в два раза меньше времени, потому что разработчики уже знали, ‘что должно быть’ в игре.
- Как выполнить задание «Спроси у мамы» и найти все сти отворения в Карантинной зоне.
- Netflix только что представил свой контентный план на 2026 год для Кореи, включающий романтические комедии, реалити-шоу и Джису из Blackpink.
- Быстрый, дерзкий, вос итительный: я протестировал новый процессор Intel Panther Lake, и он выжимает максимальную производительность из интегрированной графики игровы ноутбуков.
- Проект фанатского сервера Anthem, который начался ‘по большей части из-за злости на EA и Bioware’, не делает особого прогресса.
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
2026-01-28 14:41