
Arc Raiders была хорошо принята за менее напряженный геймплей по сравнению с другими играми в жанре extraction shooter, и это было сделано намеренно. Даже способ, которым игра подбирает матчи для игроков, разработан с учетом этого – он учитывает, насколько смело вы играете, и соединяет вас с другими игроками, имеющими схожий стиль.
Генеральный директор Embark, Патрик Сёдерлунд, недавно сообщил Games Beat, что их игра не фокусируется на сражениях между игроками, хотя это и возможно. Взаимодействия между игроками в основном предназначены для создания напряжения, и игра попытается объединить игроков, которые предпочитают менее конфронтационный опыт, гарантируя, что не все будут представлять угрозу друг для друга.
Как игрок, мне было действительно интересно услышать, как Сёдерлунд объяснил, как работает подбор игроков. Он сказал, что в основном это зависит от навыков, но они также добавили что-то, основанное на том, насколько вам нравится сражаться с другими игроками по сравнению с приверженностью PvE-контенту. По сути, если вы тот, кто предпочитает PvE и склонен избегать конфликтов, игра попытается подобрать вам других игроков, которые относятся к этому так же. Он признал, что это не идеально, но это крутая идея – попытаться сделать матчи более приятными, основываясь на вашем предпочитаемом стиле игры.
Мы не знаем точно, что отслеживает игра, чтобы определять соответствие игроков, или насколько важен каждый фактор, но здорово, что она учитывает, как игроки обычно себя ведут. Эта система может усложнить задачу для игроков, которые очень агрессивны и пытаются быстро победить. Это также поднимает вопрос о том, как быстро игра адаптируется – если кто-то играет мирно во многих играх подряд, будут ли они затем последовательно сопоставляться с другими дружелюбными игроками?
Я скептически отношусь к тому, что изменения в системе подбора матчей так сильно влияют на ситуацию, но на данный момент нет однозначных ответов — и, честно говоря, вероятно, лучше, чтобы так и оставалось, чтобы люди не могли манипулировать системой. Некоторые игры пытаются подбирать токсичных игроков друг к другу, но я не знаю других шутеров, которые использовали бы общий стиль игры в качестве основы для сортировки игроков.
Arc Raiders полагается на неопределенность, которую вы испытываете при встрече с другими игроками – трудно понять, дружелюбны они или враждебны. Я думаю, если игра слишком эффективно объединяет агрессивных игроков, это может в конечном итоге разрушить то ощущение напряжения, о котором говорил разработчик. Однако это всего лишь моя догадка, и нам придется посмотреть, как это на самом деле повлияет на игру и аналогичные проекты в будущем.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Акции LIFE. Фармсинтез: прогноз акций.
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
2026-01-05 00:02