Разработчики Deus Ex говорят, что честно не задумывались о политике, когда делали одну из самых политических игр всех времен: «То, что я считаю правильным будущим для человечества, не имеет значения. Все дело в том, во что верит каждый игрок»

Деус Экс был одним из случаев, когда я впервые понял, что видеоигры могут затрагивать серьезные темы. Свидетельством этому служит интересный диалог между солдатами NSF на острове Либерти, который погружался в дегуманизацию людей до простых номеров версий и предназначений. Для молодого Джоша, привыкшего играть в Раймана и Квейк 2, это был просветляющий момент, расширивший его понимание потенциальной глубины видеоигр.

Со временем я пришел к пониманию, что несмотря на то, что Deus Ex остается несомненно блестящей игрой, ее политика может быть несколько запутанной. Мои союзники в игре — NSF, группа людей, которая словно была вырвана прямо из глубин Айдахо Панхандл, их идеологии склоняются явно к правым милитантским убеждениям. В противоположность им мои противники по этой борьбе — Silhouette, которые поразительно напоминают Ситуационистский Интернационал — французский интеллектуальный марксистский коллектив — при этом любые прослеживаемые связи отсутствуют.

Маловероятные союзники и под покровом тайны – мир миллиардеров-магнатов, ведущих себя как персонажи из ‘Звездных войн’, лорды Ситхов, которые работают вместе или соперничают в зависимости от того, что они считают наиболее выгодным для себя. В самом деле, этот аспект выглядит довольно правдоподобным.

Это может быть не совсем неожиданно, что Deus Ex имеет немного политически двусмысленную интонацию. Когда PCG беседовал с оригинальными разработчиками в честь 25-летия игры, они признались, что политика на тот момент была не их главной целью. Дизайнер Рикардо Барре, который позже стал ведущим техническим дизайнером Dishonored, объяснил: ‘Мне было около двадцати пяти лет, поэтому я не думал о политике глубоко.’ Вместо этого он был главным образом взволнован работой над Deus Ex, так как его привлекала смесь жанров шутера и RPG: ‘Было больше похоже на ‘Вау, мне нравятся шутеры, мне нравится RPG. Кто-то их сочетает, и я могу быть частью этого!’

Директор проекта Уоррен Спектор размышлял о политических вопросах, но был непреклонен в отношении избегания личных мнений внутри игры. Как он сказал PCG: ‘Я убежденный сторонник того, что если вы хотите выразить мнение, вам стоит снять фильм или написать роман.’ По его мнению, Deus Ex не была платформой для выражения собственных мыслей; вместо этого важна индивидуальность каждого игрока.

Спектор выразил желание, чтобы вместо объяснения состояния мира игрокам Deus Ex приходилось принимать решения и наблюдать за последствиями. Это отражено во многих аспектах игры, включая её многочисленные концовки, где игроки могут передать управление супер-AI Гелиосу, вызвать новый Темный век или вернуть власть Иллюминати (Стоит отметить, что в продолжении Invisible War были выбраны элементы всех этих исходов как официальный конец).

Мне кажется, Спектор рассматривает возможность исключения личных убеждений разработчиков из создаваемых ими работ, но я не уверен в достижимости или желательности такого подхода. Политические взгляды команды разработчиков часто влияют на обстановку и выборы, представленные в их играх. Например, Deus Ex можно рассматривать как игру с либеральными подтекстами, несмотря на радикальные персонажи, так как её основная политика выражена цитатой JC Denton: ‘Когда правосудие не справляется со своими обязанностями, мы действительно живем в мире террора.’ Однако похоже, что у Спектора могли быть иные намерения.

Смотрите также

2025-07-02 18:17