Как опытный геймер, бросивший вызов суровому и беспощадному миру Frostpunk 1 и 2, я должен признаться, что эти игры не для слабонервных и тех, кто ищет легкого побега от реальности. Мрачные, заснеженные пейзажи скрывают множество испытаний, которые проверят ваши лидерские качества на пределе возможностей.
Как большой поклонник Frostpunk 1 и 2 от 11 Bit Studios, я должен признать, что эти игры представляют собой уникальный и сложный опыт. В замерзших пустошах, где вы строите свой город и управляете им, царит чувство отчаяния. Суровые реалии выживания заставляют вас принимать трудные решения, например, использовать детей для работы или извлекать органы для всеобщего блага. Сама история кажется окутанной тайной, которую можно раскрыть только ценой жизней вашего населения из-за переохлаждения. Это бесконечный цикл трудностей и печали.
Несмотря на распространенное мнение, содиректор и ведущий дизайнер Frostpunk 2 Якуб Стокальски из 11 Bit Studios утверждает, что их основная цель — не постоянно расстраивать игроков. Он в шутку признает репутацию студии, создающей «симуляторы депрессии», но подчеркивает, что надеется, что их игра предлагает нечто большее, чем просто страдания.
«Мы можем сделать вашу задачу настолько сложной и дерьмовой, насколько это возможно. Но суть игры не в этом.»
В основе игр Frostpunk лежит идея о том, что, несмотря на суровые испытания, можно обрести чувство достижения и предотвратить катастрофу. Некоторым игрокам такая точка зрения может показаться неудовлетворительной, поскольку она может означать, что их неудачное правило в Frostpunk 2 было результатом личных ошибок, а не неизбежных обстоятельств. Однако такая интерпретация может быть не совсем точной.
Стокальски подчеркивает, что мы никогда не должны создавать игровую ситуацию, не предложив справедливого решения. Он считает, что игроки заслуживают подлинного опыта, и поэтому каждый выбор, результат, закон или баланс в игре должен иметь хорошее решение.
В Frostpunk важно помнить, что постоянное удовольствие не является целью. Вместо этого речь идет о поддержании хрупкого равновесия. По замыслу создателей, лишения должны быть, а переживание неудач необходимо для глубины. Однако разработчики должны найти баланс, ставя соответствующие задачи, не делая игру слишком жесткой. У них есть сила усложнить жизнь в мире Frostpunk, но их намерение не состоит в том, чтобы создать невыносимо тяжелые впечатления.
Как геймер, я должен признаться, что принял несколько достойных сожаления решений, которые привели к падению моего любимого города. Мои извинения, дорогие граждане, за хаос и разрушения, которые я непреднамеренно навлек на вас.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-06-03 13:18