Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

Как опытный искатель приключений в Тирии, я должен сказать, что особенность Homestead в Janthir Wilds действительно покорила мое сердце. Эта система жилья, созданная человеком, который провел бесчисленные часы, путешествуя по обширным ландшафтам и сражаясь с грозными врагами, является глотком свежего воздуха.


ArenaNet сердечно приглашает вас заглянуть в Джантирские дебри перед запуском нового расширения Guild Wars 2 20 августа.

Драконы погибли, Криптис довольны, и спокойствие снова вернулось. Эта повторяющаяся модель разрушения становится все более распространенной среди энтузиастов знаменитой MMORPG от ArenaNet, но на горизонте маячит еще одна проблема. Через неделю выйдет Guild Wars 2: Janthir Wilds. Для тех, кто следит за новостями, это расширение кажется идеальной причиной оставаться дома, однако мы не могли удержаться от возможности изучить то, что нас ждет, и своими глазами увидеть Джантирские дебри.

Двигаясь вперед в новейшую область, создается впечатление, что пятое расширение плавно продолжает повествование с того места, где завершились «Секреты неясного». Это путешествие возвращает нас в место, которое мы последний раз посещали год назад, недалеко от Башни Волшебника. Предстоящее приключение предлагает игрокам возможность углубиться в неразрешенные сюжетные линии и темы. Однако на этот раз действие развернется за пределами Астрального отделения. Следовательно, откроется новая часть мира — Джантирские джунгли готовы к исследованию.

Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

В таинственном, грандиозном Лунном лагере Астрального отделения ArenaNet вела нас, служа мостом между неизведанным и знакомым ландшафтом. Несмотря на свою богато украшенную красоту, он подчеркивал мое стремление к более земному путешествию. Имея намек на предысторию и убедительную мотивацию исследовать дополнение, я с нетерпением ждал возможности снова ступить на землю Тира. Первоначальный сеттинг этого расширения перекликается с ранними регионами Норн и побережьями Моросящего леса, но с одной особенностью: вместо равнин мы встречаем гористый ландшафт. Вдалеке возвышаются высокие скалы, украшенные колоссальными деревьями, напоминающими леса секвой. На этой вертикальной карте также обитает кодан, стоическая и благородная раса медведей, которые кажутся более совершенными версиями своих полярных собратьев. ArenaNet черпала вдохновение из скандинавской мифологии, культуры и истории, чтобы создать подлинное общество Кодан, углубляясь в богатство знаний Национального музея северных стран Сиэтла, хотя физически они не путешествовали к Балтийскому морю.

Варкло

Влияние этой будущей деревни Кодан в усадьбе и низменности выходит за рамки ее архитектурного дизайна: на вступительной карте можно увидеть кочевое племя кодан. Варкло, очаровательное существо, служит ранним примером их глубокой связи с природой. Это пушистое животное доступно PvE-игрокам во время расширения Janthir Wilds, знаменующего его побег с Вечных полей битвы.

Кодан

Коданы Лоуленда известны своим сильным конкурентным характером, поэтому вполне естественно, что у них будет такая конкурентная среда, как арена Варкло. Это мероприятие представляет собой смесь лабиринта и полосы препятствий, предназначенную для группового участия, служит приятным развлечением и знакомит с новейшими возможностями Warclaw. Хотя он и не обеспечивает такого же уровня сложности, как созданные игроками курсы Грифона, это не является его основной целью.

Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

Как и другие собрания в Логове Жатвы, оно дает возможность ознакомиться с Коданом и новыми системами, с которыми вы столкнетесь по мере более глубокого изучения этого расширения. Например, Сыщик Брофилдс предлагает безопасную зону, где можно опробовать наземное копье и насладиться праздником. Группа Путешественников оказалась в меньшинстве, но ее преследовал единственный противник — огромная Колючая долина. Вдохновленные духом соперничества Кодана, они вступили в хаотичную битву в стиле босса. Напротив, я подбадривал их со стороны, время от времени бросая конфетти, чтобы повысить их способности. Эта нетрадиционная битва — не просто повторение энтузиазма норн; он служит ареной для демонстрации навыков или предложения поддержки, участия в менее важных событиях и осознания значения этой новой расы. По крайней мере, изменение темпов воодушевляет. Времена долгих представлений, обширных диалогов, кликов и погружения в историю прошли. Теперь мы учимся на опыте.

Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

Вместо того, чтобы углубляться в загадочную древнюю магию, скрытую за душевным приемом Кодана, я лучше отложу это на другой раз, не испортив восхитительный сюрприз. Вместо этого давайте сосредоточимся на возвращении в Усадьбу — теме, которая вызвала большой ажиотаж среди нас, фанатов! Несмотря на то, что многие посетители заглядывали в различные усадьбы, крайне важно подчеркнуть исключительно положительный отклик, который они получили.

Жилье

Например, усадьба не требует от вас права требовать землю. Налога нет. Вы просто открываете дверь и переноситесь в другое царство. Это во многом похоже на контролируемые системой точки появления, ведущие в Царство Безумного Короля. Кто знает, возможно, в какой-то момент мы обнаружим, что на заднем плане та же история.  Однако в открытом мире доступ аналогичен входу в подземелье. Наш тур систематически делился на вечеринки, а не на рейды, чтобы мы могли войти, предполагая, что это то, что вам нужно сделать. Это имеет логический смысл, поскольку Залы Гильдий могут выступать в качестве их увеличенного эквивалента. При входе первым делом следует отметить узлы домашнего экземпляра. Сюда перенесены ваша руда, ткань и другие узлы сбора, что упрощает ежедневный сбор. Есть даже возможность собрать все. Больше никакой охоты за этим проклятым клубничным участком. Один щелчок — и дневной сбор завершен. Спасибо, ArenaNet!
Другие интересные моменты включают в себя альтернативных персонажей, которые бродят вокруг, конюшню, где вы можете гладить, кормить и взаимодействовать с поездкой, а также возможность переключаться между днем ​​и прекрасной северной ночью. режим. Было бы здорово увидеть другие варианты погоды вне дня и ночи, даже жуткую погоду на Хэллоуин, но, возможно, я просто добавлю это в свой список желаний на будущее.

Основная привлекательность этой новой функции уже изучена ArenaNet и партнерами по контенту. Если вы хотите взглянуть на официальную версию, она доступна как на YouTube, так и на официальном сайте Guild Wars 2. Попробовав это сам, я был очень впечатлен. Системы строительства усадеб — это шаг вперед по сравнению с залами гильдий, и да, ArenaNet подтвердила нам, что мы должны ожидать, что в конечном итоге они будут включены и в залы гильдий. Базовый режим строительства заменяет боевые навыки, поэтому мне пришлось на время отложить меч, но они настолько интуитивно понятны. Взяв немного мусора из специального инвентаря для украшений, я смог легко перемещать, масштабировать, размещать и создавать сцены как внутри, так и за пределами вашего жилья.  Даже если у вас не было возможности расширить доступные комнаты, что происходит в ходе игрового процесса, просто выйдите на улицу, удалите немного лугов и засорите ландшафт армией мистеров Квигглов!Разработчики Guild Wars 2 позволили нам проиграть в Джантирских дебрях

Как опытный игрок в Guild Wars 2 с многолетним опытом за плечами, я заинтригован последним предварительным обзором обновления. Хотя кажется, что Мистера Квигглса на данный момент невозможно изготовить, набор представленных материалов представляет собой захватывающую смесь тирийской добычи и волокон, характерных для Усадьбы. Эти ресурсы можно обменивать с продавцами на различные варианты, что делает игровой процесс более увлекательным и захватывающим.

Обширный характер и разнообразие этой жилищной системы убедительно свидетельствуют о ее дальнейшем развитии. Кроме того, основные элементы стратегически расположены, предлагая творческим людям широкие возможности для высокой продуктивности.

Неожиданное наслаждение

Janthir Wilds немного отличается от нашего обычного шаблона расширения. Он хорошо синхронизируется с большинством MMO-игр после выпуска нового контента, но его уникальная разработка принадлежит ArenaNet. На ранних этапах вы предпочитаете исследование, а не бой, и по мере продвижения вы будете приобретать навыки, а дома вас ждет множество заданий по крафту. Я не буду портить историю, которая разворачивается после этого первоначального обзора. Однако, судя по тому, что я видел до сих пор, Guild Wars 2 потенциально могла бы преодолеть свои проблемы и разорвать повторяющийся «драконий цикл» с помощью этого расширения. Узнайте подробнее подробности предстоящего расширения на официальном сайте Guild Wars 2 прямо сейчас.

Смотрите также

2024-08-13 22:39