
Halo: Reach полна запоминающихся сцен, но миссия с масштабным космическим сражением особенно выделяется. Интересно, что включение космических боёв в игру далось нелегко – потребовалось много усилий!
После того, как популярный мод для Halo: Reach воссоздал морские сражения, бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки поделился воспоминаниями о первоначальном предложении запоминающейся миссии, ‘The Long Night of Solace’, и о трудностях, с которыми он столкнулся, чтобы она попала в финальную игру.
Многих фанатов может удивить, что команде действительно пришлось приложить усилия, чтобы включить космические сражения в игру Reach. По словам дизайнера Bungie Пола Сэнки, руководство студии рассматривало возможность их удаления – с чем он согласен, учитывая количество других функций и контента, которые запрашивали игроки. Интересно, что изначально планировалось две миссии с космическими боями, причем вторая должна была состояться непосредственно перед финальной миссией игры.
Итак, судя по всему, вторая миссия космического боя так и не была полностью разработана – это была скорее концепция. Идея заключалась в том, что вы поднимались бы на орбиту, чтобы починить эти орбитальные пушки, а затем возвращались на планету и использовали их, чтобы всё взрывать. Санкей сказал, что отказались от этой идеи из-за нехватки средств и просто недостаточного количества людей для её реализации.
После завершения миссии ‘Pillar of Autumn’ мы быстро добавили функциональную, позволяющую брать на абордаж MAC-пушку и посчитали, что работа завершена. К нашему удивлению, нам затем разрешили использовать ту же миссию для нашей первой демонстрации космического геймплея на E3.
Он хвалит сообщество моддеров Halo за создание потрясающего контента и выражает желание, чтобы Microsoft создавала официальный контент, который был бы столь же впечатляющим.
Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели космические сражения в игре Halo – в последний раз это было в The Long Night of Solace. В Halo 4 были некоторые крутые летающие секции, но они происходили в атмосфере планеты. Грядущая ремейк Halo: Campaign Evolved, вероятно, не будет включать в себя сражения между кораблями, но с несколькими проектами Halo, находящимися в разработке, будущие игры могут вернуть их.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-15 15:16