Разработчики Halo: Reach ‘пришлось отчаянно бороться, чтобы сохранить космические сражения’, после того как Bungie захотела их вырезать, и изначально FPS должна была иметь вторую миссию с их использованием.

Halo: Reach полна запоминающихся сцен, но миссия с масштабным космическим сражением особенно выделяется. Интересно, что включение космических боёв в игру далось нелегко – потребовалось много усилий!

После того, как популярный мод для Halo: Reach воссоздал морские сражения, бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки поделился воспоминаниями о первоначальном предложении запоминающейся миссии, ‘The Long Night of Solace’, и о трудностях, с которыми он столкнулся, чтобы она попала в финальную игру.

Многих фанатов может удивить, что команде действительно пришлось приложить усилия, чтобы включить космические сражения в игру Reach. По словам дизайнера Bungie Пола Сэнки, руководство студии рассматривало возможность их удаления – с чем он согласен, учитывая количество других функций и контента, которые запрашивали игроки. Интересно, что изначально планировалось две миссии с космическими боями, причем вторая должна была состояться непосредственно перед финальной миссией игры.

Итак, судя по всему, вторая миссия космического боя так и не была полностью разработана – это была скорее концепция. Идея заключалась в том, что вы поднимались бы на орбиту, чтобы починить эти орбитальные пушки, а затем возвращались на планету и использовали их, чтобы всё взрывать. Санкей сказал, что отказались от этой идеи из-за нехватки средств и просто недостаточного количества людей для её реализации.

После завершения миссии ‘Pillar of Autumn’ мы быстро добавили функциональную, позволяющую брать на абордаж MAC-пушку и посчитали, что работа завершена. К нашему удивлению, нам затем разрешили использовать ту же миссию для нашей первой демонстрации космического геймплея на E3.

Он хвалит сообщество моддеров Halo за создание потрясающего контента и выражает желание, чтобы Microsoft создавала официальный контент, который был бы столь же впечатляющим.

Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели космические сражения в игре Halo – в последний раз это было в The Long Night of Solace. В Halo 4 были некоторые крутые летающие секции, но они происходили в атмосфере планеты. Грядущая ремейк Halo: Campaign Evolved, вероятно, не будет включать в себя сражения между кораблями, но с несколькими проектами Halo, находящимися в разработке, будущие игры могут вернуть их.

Смотрите также

2026-01-15 15:16