
Halo: Reach полна запоминающихся сцен, но миссия с масштабным космическим сражением особенно выделяется. Интересно, что включение космических боёв в игру далось нелегко – потребовалось много усилий!
После того, как популярный мод для Halo: Reach воссоздал морские сражения, бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки поделился воспоминаниями о первоначальном предложении запоминающейся миссии, ‘The Long Night of Solace’, и о трудностях, с которыми он столкнулся, чтобы она попала в финальную игру.
Многих фанатов может удивить, что команде действительно пришлось приложить усилия, чтобы включить космические сражения в игру Reach. По словам дизайнера Bungie Пола Сэнки, руководство студии рассматривало возможность их удаления – с чем он согласен, учитывая количество других функций и контента, которые запрашивали игроки. Интересно, что изначально планировалось две миссии с космическими боями, причем вторая должна была состояться непосредственно перед финальной миссией игры.
Итак, судя по всему, вторая миссия космического боя так и не была полностью разработана – это была скорее концепция. Идея заключалась в том, что вы поднимались бы на орбиту, чтобы починить эти орбитальные пушки, а затем возвращались на планету и использовали их, чтобы всё взрывать. Санкей сказал, что отказались от этой идеи из-за нехватки средств и просто недостаточного количества людей для её реализации.
После завершения миссии ‘Pillar of Autumn’ мы быстро добавили функциональную, позволяющую брать на абордаж MAC-пушку и посчитали, что работа завершена. К нашему удивлению, нам затем разрешили использовать ту же миссию для нашей первой демонстрации космического геймплея на E3.
Он хвалит сообщество моддеров Halo за создание потрясающего контента и выражает желание, чтобы Microsoft создавала официальный контент, который был бы столь же впечатляющим.
Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели космические сражения в игре Halo – в последний раз это было в The Long Night of Solace. В Halo 4 были некоторые крутые летающие секции, но они происходили в атмосфере планеты. Грядущая ремейк Halo: Campaign Evolved, вероятно, не будет включать в себя сражения между кораблями, но с несколькими проектами Halo, находящимися в разработке, будущие игры могут вернуть их.
Смотрите также
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Расписание выхода 3-го сезона Oshi no Ko: когда выйдет 1-я серия на Crunchyroll?
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
2026-01-15 15:16