
Я недавно опробовал Highguard в течение нескольких часов на мероприятии в Лос-Анджелесе, и хотя это и достойная игра, я не думаю, что она станет моей новой любимой игрой в жанре шутер от первого лица. Тем не менее, я действительно восхищаюсь подходом Wildlight Entertainment к тому, как они планируют продавать и поддерживать игру.
Highguard — это бесплатная игра, где вы можете покупать необязательные косметические предметы. Эти предметы, включая боевые пропуска, не истекают, и все новые герои и карты доступны всем бесплатно. Даже самые премиальные предметы, такие как специальная маунт, имеют разумную цену около $20.
В недавнем интервью Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам и изданию, объяснил, что команда стремилась создать магазин, который игрокам действительно понравится. Это означает, что все предметы будут исключительно косметическими, доступными для прямой покупки и свободными от таких элементов, как ограниченные по времени предложения, механики «плати и побеждай» или случайные лутбоксы. Основной упор делается на избежание всего, что может показаться разочаровывающим или несправедливым опытом.
Мне было интересно узнать позицию Wildlight по поводу раздражающей тенденции во многих онлайн-играх: постоянные всплывающие объявления. Игры, такие как Fortnite, и даже полноценовые игры, такие как Call of Duty и Battlefield, часто бомбардируют игроков этими объявлениями во время загрузочных экранов, между матчами и даже в меню. Особенно это раздражает, когда они пытаются продать дорогие улучшения игрокам, которые уже заплатили за игру.
Если я никогда не решу, что скин Highguard стоит потраченных денег, накажет ли меня за это игра?

Мы понимаем ваши опасения, — сказал Чад Гренье, сооснователь и геймдиректор Wildlight, в интервью PC Gamer. — Как только вы начнёте играть, вы поймёте, что версия, которую вы видите сейчас, — это финальная версия, которую мы выпускаем.
Гренье упомянул версию Highguard, которую я продемонстрировал в Лос-Анджелесе. Она была сосредоточена на захватывающих меню, основанных на персонажах, предлагала простой способ выбора игровых режимов и включала магазин, но намеренно избегала рекламы где бы то ни было, кроме самого магазина.
Просто хотел сообщить вам, что мы не скрываем ничего крутого или сюрпризов для этого события. Мы предельно откровенны и не собираемся удивлять вас чем-либо неожиданным. Вы видите то, что получаете, и мы хотим, чтобы вы наслаждались всем без каких-либо скрытых подвохов!
В групном интервью, посвященном монетизации и обновлениям, Торфин развернул тему.
Мы намеренно сохраняем нашу ежедневную систему сообщений очень простой. Мы хотим, чтобы игроки сразу же погрузились в игру и могли наслаждаться ею без перерывов, если только они сами не решат посетить внутриигровой магазин. Наш креативный директор, Jason McCord, придерживается этой точки зрения. Многие игры перегружают игроков постоянной рекламой, и мы хотим избежать такого опыта.

Честно говоря, так много игр в наши дни ощущаются как полная лотерея – ты прилагаешь много усилий, просто надеясь получить что-то хорошее. Мы делаем всё по-другому. Мы хотим создать опыт, который ощущается как вход в твой магазин игрушек мечты – тот, где ты сразу замечаешь ту фигурку, которую давно хотел! Ты можешь не спешить, рассмотреть все детали на коробке, а затем, если тебе нравится, ты можешь владеть ею. Именно это ощущение мы пытаемся создать.
Ведущий дизайнер Мохаммад Алави объяснил, что избежание лутбоксов оказалось полезным. Он сказал, что команда художников с энтузиазмом относится к созданию дополнительных косметических предметов, потому что они сосредоточены на высококачественном дизайне.
Гренье объяснил PC Gamer, что они не планируют создавать кроссоверные облики персонажей, которые не соответствуют миру Highguard.
Наша команда, как правило, очень бережно относится к миру игры и его целостности. Как мы показали на примере таких игр, как Apex, мы осторожно относимся к добавлению новых элементов. Любые партнерства или брендированный контент должны ощущаться естественно и соответствовать установленному стилю игры. Мы глубоко вовлечены в сюжет нашей игры и будущий контент, как внутри игры, так и за ее пределами, поэтому мы осторожно относимся к включению реальных брендов, если они действительно не дополняют наше видение, по словам Гренье.
Мы расскажем больше о Highguard, включая наши впечатления, в ближайшие дни.
Смотрите также
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-26 21:04