
Я недавно опробовал Highguard в течение нескольких часов на мероприятии в Лос-Анджелесе, и хотя это и достойная игра, я не думаю, что она станет моей новой любимой игрой в жанре шутер от первого лица. Тем не менее, я действительно восхищаюсь подходом Wildlight Entertainment к тому, как они планируют продавать и поддерживать игру.
Highguard — это бесплатная игра, где вы можете покупать необязательные косметические предметы. Эти предметы, включая боевые пропуска, не истекают, и все новые герои и карты доступны всем бесплатно. Даже самые премиальные предметы, такие как специальная маунт, имеют разумную цену около $20.
В недавнем интервью Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам и изданию, объяснил, что команда стремилась создать магазин, который игрокам действительно понравится. Это означает, что все предметы будут исключительно косметическими, доступными для прямой покупки и свободными от таких элементов, как ограниченные по времени предложения, механики «плати и побеждай» или случайные лутбоксы. Основной упор делается на избежание всего, что может показаться разочаровывающим или несправедливым опытом.
Мне было интересно узнать позицию Wildlight по поводу раздражающей тенденции во многих онлайн-играх: постоянные всплывающие объявления. Игры, такие как Fortnite, и даже полноценовые игры, такие как Call of Duty и Battlefield, часто бомбардируют игроков этими объявлениями во время загрузочных экранов, между матчами и даже в меню. Особенно это раздражает, когда они пытаются продать дорогие улучшения игрокам, которые уже заплатили за игру.
Если я никогда не решу, что скин Highguard стоит потраченных денег, накажет ли меня за это игра?

Мы понимаем ваши опасения, — сказал Чад Гренье, сооснователь и геймдиректор Wildlight, в интервью PC Gamer. — Как только вы начнёте играть, вы поймёте, что версия, которую вы видите сейчас, — это финальная версия, которую мы выпускаем.
Гренье упомянул версию Highguard, которую я продемонстрировал в Лос-Анджелесе. Она была сосредоточена на захватывающих меню, основанных на персонажах, предлагала простой способ выбора игровых режимов и включала магазин, но намеренно избегала рекламы где бы то ни было, кроме самого магазина.
Просто хотел сообщить вам, что мы не скрываем ничего крутого или сюрпризов для этого события. Мы предельно откровенны и не собираемся удивлять вас чем-либо неожиданным. Вы видите то, что получаете, и мы хотим, чтобы вы наслаждались всем без каких-либо скрытых подвохов!
В групном интервью, посвященном монетизации и обновлениям, Торфин развернул тему.
Мы намеренно сохраняем нашу ежедневную систему сообщений очень простой. Мы хотим, чтобы игроки сразу же погрузились в игру и могли наслаждаться ею без перерывов, если только они сами не решат посетить внутриигровой магазин. Наш креативный директор, Jason McCord, придерживается этой точки зрения. Многие игры перегружают игроков постоянной рекламой, и мы хотим избежать такого опыта.

Честно говоря, так много игр в наши дни ощущаются как полная лотерея – ты прилагаешь много усилий, просто надеясь получить что-то хорошее. Мы делаем всё по-другому. Мы хотим создать опыт, который ощущается как вход в твой магазин игрушек мечты – тот, где ты сразу замечаешь ту фигурку, которую давно хотел! Ты можешь не спешить, рассмотреть все детали на коробке, а затем, если тебе нравится, ты можешь владеть ею. Именно это ощущение мы пытаемся создать.
Ведущий дизайнер Мохаммад Алави объяснил, что избежание лутбоксов оказалось полезным. Он сказал, что команда художников с энтузиазмом относится к созданию дополнительных косметических предметов, потому что они сосредоточены на высококачественном дизайне.
Гренье объяснил PC Gamer, что они не планируют создавать кроссоверные облики персонажей, которые не соответствуют миру Highguard.
Наша команда, как правило, очень бережно относится к миру игры и его целостности. Как мы показали на примере таких игр, как Apex, мы осторожно относимся к добавлению новых элементов. Любые партнерства или брендированный контент должны ощущаться естественно и соответствовать установленному стилю игры. Мы глубоко вовлечены в сюжет нашей игры и будущий контент, как внутри игры, так и за ее пределами, поэтому мы осторожно относимся к включению реальных брендов, если они действительно не дополняют наше видение, по словам Гренье.
Мы расскажем больше о Highguard, включая наши впечатления, в ближайшие дни.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-26 21:04