Разработчики игр хвалят Steam как «демократическую платформу», которая сегодня «продолжает менять» компьютерные игры

Разработчики игр хвалят Steam как «демократическую платформу», которая сегодня «продолжает менять» компьютерные игры

Как давний компьютерный геймер и поклонник индустрии, я не могу не согласиться с точкой зрения разработчиков на Steam. Платформа была неотъемлемой частью моего игрового опыта на протяжении многих лет, предлагая мне доступ к обширной библиотеке игр и предоставляя возможности для процветания небольшим инди-командам.


При обсуждении текущего состояния компьютерных игр было важно вовлечь в дискуссию разработчиков. Среди наиболее известных имен в этом секторе — Steam, который сохраняет значительное присутствие на протяжении двух десятилетий. Несмотря на усиление конкуренции со стороны Epic, Ubisoft и других цифровых магазинов, Steam остается устойчивым. Мнения игровых студий, представленных разработчиками Warframe, Baldur’s Gate 3, Slay the Spire и EVE Online, были последовательны в своем оптимизме.

Как ярый поклонник EVE Online, я не могу не подчеркнуть значение Steam в стратегии распространения нашей игры. Хотя EVE Online может похвастаться собственным лаунчером, Steam стал для нас ключевой платформой с момента перехода на бесплатную игру почти десять лет назад.

Майкл Даус, издательский директор Larian, назвал Steam «демократической платформой».

Он заметил: «Я считаю, что в этом случае есть только два претендента: Steam и Switch. Обе платформы предлагают равные условия игры. Если ваша игра выделяется как исключительная, вы получите известность в Steam. Для этого нужны преданность делу и качество. добиться успеха, но возможности гораздо больше, чем тратить год на пропаганду своей игры с командой другой платформы».

«Как хранители сектора компьютерных игр, компании играют решающую роль в обеспечении стабильности во времена нестабильности в нашей отрасли. Несмотря на потенциал значительной прибыли, приятно осознавать, что они служат надежным источником на неспокойном рынке».

Кейси Яно, соавтор Slay the Spire, признал важную роль Steam в предоставлении возможности небольшим инди-командам, таким как его, получать устойчивый доход от разработки игр. Вспоминая случай, когда он заработал всего 20 долларов на флэш-игре, он рассказал, как Steam предоставил возможность потенциальной прибыльности. «Steam стал для меня почти откровением», — заявил он. «Они не собирались высылать мне чек на такую ​​жалкую сумму. Благодаря Steam я начал видеть возможность зарабатывать на жизнь». Яно выразил надежду, что больше людей смогут войти в индустрию, но признал, что барьерами являются более серьезные социальные проблемы, а не сама Valve.

Отвечая на вопрос о потенциальной проблеме, связанной с наличием большого количества игр в Steam, Даус рассказал о перспективе из прошлого: «В то время вы создавали игру для розничного магазина, а не для игрока. Нехватка места на полках представляла собой серьезную проблему для компании». разработчикам распространять и продавать свои игры. Меня не беспокоит видимость на рынке – я признаю, что не каждый может обеспечить себе место, и я сочувствую тем, кто этого не делает. Но я считаю, что цель состоит в том, чтобы предложить возможности всем. , что я считаю достойным восхищения».

Ребекка Форд, креативный директор Warframe, признает Steam решающим фактором, который позволяет ей сохранить свои позиции в индустрии.

Я рад сообщить, что наша игра была запущена в открытом бета-тестировании в Steam еще в марте 2013 года. Этот поворотный момент стал для нас поистине преобразующим, и он продолжает формировать наше путешествие. По моему мнению, Steam играет решающую роль в игровом сообществе ПК. На самом деле, я твердо верю, что он предлагает игрокам что-то уникальное — возможность завязать дружбу и отношения, которые труднее найти на других платформах, требующих первоначальных инвестиций и контролируемых другими корпорациями.

«Форд выразил большой оптимизм в отношении ПК как основной платформы для нашего поколения. Он считал, что ПК предлагает лучшие возможности для построения сообщества, позволяя ему общаться с беспрецедентным количеством людей. Это было достигнуто путем установки Steam и Discord на его компьютере. и играть с ними онлайн. Несмотря на проблемы, с которыми можно столкнуться в цифровом мире, Форд увидел в этом замечательный шанс стать ответственным онлайн-гражданином и построить значимые связи».

«Нет ничего подобного, и я сомневаюсь, что что-то подобное когда-нибудь повторится».

Смотрите также

2024-04-26 22:05