Разработчики игры No Rest for the Wicked теперь полностью независимы после приобретения прав на игру у компании Take-Two

Как энтузиаст игр, я рад поделиться новостью о том, что последствия продажи Take-Two Interactive своего издательства Private Division привели к значительному изменению в моей любимой студии Moon Studios. Сегодня они объявили об приобретении прав на свою грядущую игру ‘No Rest for the Wick’. Этот шаг означает, что студия теперь полностью независима и свободна создавать игры, которые действительно отзываются у нас, игроков, без каких-либо внешних ограничений. Я с нетерпением жду того, что же они нам предложат в будущем!

Истоки этой ситуации можно отнести к маю 2024 года, когда появились слухи о том, что Take-Two рассматривает продажу или закрытие Private Division. В ноябре 2024 года компания Take-Two подтвердила эти спекуляции, объявив о продаже Private Division неизвестному покупателю, который позже был идентифицирован как частная инвестиционная фирма Haveli Investments. Примечательно, что Haveli привлекла к управлению подразделением бывших сотрудников Annaпурны Интерактив.

Продажа включила почти все опубликованные и непубликованные игры Private Division, за исключением одной — ‘No Rest for the Wicked‘, для которой Take-Two заявила о продолжении поддержки.

В настоящее время ситуация изменилась. Ранее нашим издателем для No Rest for the Wicked была компания Private Division, дочерняя структура Take-Two Interactive. Но это стало неожиданностью, когда Take-Two решила продать Private Division, как об этом упомянули Томас Малер и Геннадий Корлоф из Moon Studios в недавнем видеообзоре.

После тщательного обдумывания появился жизнеспособный шанс. После многочисленных обсуждений, продолжавшихся несколько месяцев, нам удалось закрепить за собой права на публикацию No Rest for the Wicked. Этот шаг позволяет Moon Studios работать независимо без каких-либо связей. Юридические процедуры вокруг этой сделки заняли некоторое время, в течение которого мы были связаны обязательствами по конфиденциальности. Однако мы рады сообщить, что процесс завершен и Moon Studios выступает как независимая компания.

Как геймер могу с уверенностью сказать, что эта трансформация дает нам возможность развиваться. Она позволяет студии Moon создать «No Rest for the Wicked», воплотив свое уникальное видение без ограничений и страха перед будущим молчанием.

Начальная фаза этой процедуры включает обновление под названием «The Breach», которое заявлено как крупнейшее обновление контента для No Rest for the Wickeds до сих пор и запланировано к запуску 30 апреля. Это обновление представляет новые обширные территории, почти удвоив размер игрового мира, а также вводит два новых типа оружия, новых врагов, боссов, секреты и дополнительный контент. Система развития персонажей и выпадающего снаряжения была переработана, внесены многочисленные улучшения качества жизни, игроки теперь могут попытаться пройти режим «Hardcore Characters», где персонажи будут навсегда уничтожены после поражения, хотя они не исчезнут полностью, а превратятся в обычных персонажей, которых можно будет играть только на нормальных уровнях.

Вместо типичного подхода, The Breach не будет доступен как обычное дополнение. Ваши существующие файлы сохранений останутся в оригинальной версии под названием «наследие». Чтобы полностью погрузиться в это обновление, вам потребуется пройти игру заново.

В видео Малер объясняет, что они прилагают все усилия, чтобы гладко интегрировать Разлом в игру. Они понимают, что это решение может стать шоком для некоторых игроков, но именно масштабная природа и фундаментальные изменения Разлома стали причинами этого выбора.

Кажется, что No Rest for the Wicked может потребовать значительных изменений в связи с текущей ситуацией. С момента выпуска раннего доступа в апреле 2024 года число игроков, одновременно играющих онлайн, сильно снизилось — фактически оно упало от более чем 36 тысяч до всего лишь нескольких сотен за последние шесть месяцев.

Низкая эффективность этих показателей игроков могла подтолкнуть компанию Take-Two Interactive Software к решению избавиться от игры, как объяснил генеральный директор Штраус Зельник при объявлении о продаже Private Division; он заявил, что их игры не имели значительного значения по сравнению с основными интеллектуальными свойствами 2K и Rockstar Games, подразумевая, что это было чем-то, чем Take-Two не стремились продолжать заниматься. Тем не менее остается загадкой, почему они решили сохранить No Rest for the Wicked в своем начальном портфеле.

После выпуска ‘The Breach’, студия Moon намерена обеспечить обширную поддержку после запуска, включающую дополнительный контент и обновление кооператива, которое было первоначально запланировано до выхода ‘The Breach’. Король отметил, что решение выпустить ‘The Breach’ первым позволило предложить игрокам больше контента для взаимодействия после доступности функции кооперативной игры.

2025 Игры: Захватывающие новые релизы, которые выйдут в этом году
Лучшие PC игры: наши топовые выборы за все время
Бесплатные PC игры: праздник бесплатных раздач
Лучшие FPS-игры: впечатляющие шутерные опыты
Лучшие RPGs: великолепные путешествия и квесты
Лучшие кооперативные игры: наслаждайтесь игрой с друзьями и незнакомыми людьми

Смотрите также

2025-03-11 22:33