
Чувак, Hooded Horse в последнее время просто на высоте! С 2019 года они опубликовали несколько потрясающих инди-игр, таких как Manor Lords, Against the Storm и Terra Invicta – это действительно впечатляющая серия. Можно было бы подумать, что их генеральный директор, Tim Bender, попытается еще больше расширить компанию, возможно, подпишет кучу новых инди-проектов в надежде найти следующую большую вещь, верно?
Он не заинтересован в выпуске множества игр – предпочитая сосредоточиться на поддержании стабильности, а не на быстром расширении. Удивительно, но он на самом деле советует независимым разработчикам игр вообще не работать с издателями.
Он признает, что некоторые могут не согласиться, но считает, что большинство независимых издателей не являются хорошими партнерами для инди-разработчиков. Он утверждает, что большинство из них устроены таким образом, что используют разработчиков и ставят прибыль выше справедливости.
Возможно, это стратегический ход, чтобы получить преимущество над другими компаниями, но Hooded Horse, похоже, не испытывает проблем с привлечением разработчиков. Этот совет от Bender к разработчикам соответствует его общему подходу к издательству, который ставит во главу угла справедливое отношение к разработчикам. Он стремится быть позитивной силой в индустрии, что демонстрируется его поддержкой контрактов, позволяющих разработчикам получать оплату без необходимости для издателя сначала возмещать расходы.
Он объяснил, что они планируют приобрести несколько игр, а затем вложить значительные средства в перспективные, чтобы помочь им расти. Игры, которые показывают плохие результаты, будут отброшены, и они попытаются вернуть как можно больше денег от существующих тайтлов. Он также добавил, что, как правило, большинство независимых издателей не очень умелы и не предлагают большой дополнительной ценности.
Большинству независимых разработчиков игр будет успешнее публиковать свои игры самостоятельно, вместо того чтобы обращаться к издателю.
Тим Бендер
Как поклонник инди-игр, я полностью согласен с тем, что говорит Bender – разработчики находятся в лучшем положении, чтобы публиковать свои собственные работы! Он считает, что с такими инструментами, как GameDiscoverCo, и ресурсами от таких людей, как Chris Zukowski, инди-разработчики могут на самом деле делать лучшую работу по публикации, чем большинство устоявшихся инди-издателей. Это имеет большой смысл – кто знает игру лучше, чем тот, кто создал её? Они естественным образом приложат усилия, чтобы заставить её блестеть, и действительно позаботятся о том, чтобы выпустить её. Честно говоря, я думаю, что большинство инди-разработчиков должны серьёзно рассмотреть возможность самостоятельной публикации вместо того, чтобы полагаться на издателя.
Он также предлагает ознакомиться с ресурсами, такими как Gamalytic, который представляет собой базу данных, созданную для разработчиков и аналитиков рынка. Она предоставляет данные о таких вещах, как объемы продаж, количество игроков и общая прибыль.
Я использую этот инструмент, чтобы изучать разных игровых издателей, и это потрясающе! Вы просто вводите название издателя, и можете увидеть всё, что они выпустили, отсортированное по дате выхода. Это действительно помогает понять их график выпуска игр. Я смотрел на одного инди-издателя, который выпускал шесть игр в месяц, и все они приносили примерно 1000–2000 долларов каждый. Это отличный способ понять, как работает издатель. Честно говоря, я думаю, что всегда разумно изучать историю издателя, прежде чем работать с ним.
Традиционно, быть ‘indie developer’ означало самостоятельную публикацию своей игры – это просто подразумевалось. Однако сейчас многие компании активно ищут перспективные indie игры, предлагая помощь в маркетинге и финансирование, надеясь найти следующий большой хит, такой как Manor Lords. Это может быть отличной возможностью, при условии, что разработчик и издатель разделяют общее видение. Компании, такие как Hooded Horse, Raw Fury и Fellow Traveller, являются примерами этого, но есть также много издателей, которые больше сосредоточены на прибыли.
Как фанат, я очень ценю совет Бендера – делайте свою работу и будьте осторожны! Но честно говоря, то, что он постоянно говорит, имеет большой смысл: если вы не уверены в традиционном издательстве, просто сделайте это и самоопубликуйтесь. Это вполне реалистичный вариант в наши дни, и именно в этом всё и заключается.
Смотрите также
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
- Audeze Maxwell 2 исправляет единственные две проблемные области оригинальной модели, и в 2026 году она может побороться за лидерство с SteelSeries.
- Masters of Albion, ‘переосмысленная божья игра’ от Питера Молиньё, получила новый трейлер, раскрывающий дату выхода в апреле.
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- Не довольствуясь полным доминированием на рынке GPU, новый чип Vera от Nvidia нацелен на процессоры, хотя пока, возможно, не на игровые процессоры.
- Mount & Blade 2: Bannerlord Консольные команды и читы (Полный список)
- Силой Черепа Гре́йскулла, He-Man: Dragon Pearl of Destruction выйдет в следующем месяце.
- Pillars of Eternity – Пошаговый режим активирован.
2026-01-27 18:03