Разработчики Lort неохотно корректируют сложность фэнтезийного рогалика после жалоб игроков на то, что преемник Risk of Rain 2 слишком сложен: «Вы должны умирать и учиться преодолевать трудности».

Фэнтезийный рогалик Lort является откровенным духовным наследником Risk of Rain 2, который вышел в начале этой недели. Фактически, разработчик Big Distraction заявляет, что создал игру, потому что устал ждать, пока Gearbox сделает еще один Risk of Rain.

Если вы играли в Risk of Rain 2, то знаете, что она может быть довольно сложной, особенно если вы отправляетесь в её инопланетные дикие земли в одиночку. Такова ситуация и с Lort. Однако, похоже, некоторые игроки недовольны балансом игры, и их жалобы являются основной причиной, по которой 28% обзоров в Steam являются отрицательными.

В пятницу Big Distraction выпустила обновление для Lort, внося некоторые коррективы в его сложность. Но, похоже, они не совсем довольны этим. В сообщении в Steam, сопровождающем обновление, Big Distraction обратилась к проблеме сложности Lort. Хотя это и не совсем ‘git gud’, Big Distraction заявила, что игрокам не следует приходить в Lort, ожидая легкой прогулки.

Lort разработан как сложная roguelike-игра, и не предназначен для простоты. Игра поощряет вас учиться на своих ошибках и совершенствоваться с каждым уровнем, врагом и боссом. Мы в основном сбалансировали игру для одиночных игроков, но, вероятно, с друзьями играть будет проще.

Однако, Big Distraction хочет, чтобы игроки могли быстро освоить и насладиться игрой. Они внесли несколько корректировок – не для того, чтобы сделать её легче, а чтобы сделать её более доступной.

Последнее обновление немного упрощает победу над Goblin Lobbers, врагами, с которыми игроки сталкиваются в начале игры, и делает их атаки более предсказуемыми. Кроме того, Big Distraction добавила новую подсказку в обучающем руководстве, которая подчеркивает основную силу каждого персонажа. Это побуждает игроков развивать эту силу при получении опыта, вместо того, чтобы пытаться прокачать всё сразу.

Несмотря на некоторые трудности, запуск Lort, похоже, был хорошо воспринят как игроками, так и командой разработчиков. 10-ти человек команда из Big Distraction назвала релиз ‘сюрреалистичным’ после работы над ним более двух лет. В настоящее время основная обратная связь от игроков заключается в том, что трудно общаться с другими, и разработчики активно работают над исправлением. Они говорят, что скоро поделятся более подробной информацией и верят, что игрокам понравится решение.

Смотрите также

2026-01-25 17:02