
Фэнтезийный рогалик Lort является откровенным духовным наследником Risk of Rain 2, который вышел в начале этой недели. Фактически, разработчик Big Distraction заявляет, что создал игру, потому что устал ждать, пока Gearbox сделает еще один Risk of Rain.
Если вы играли в Risk of Rain 2, то знаете, что она может быть довольно сложной, особенно если вы отправляетесь в её инопланетные дикие земли в одиночку. Такова ситуация и с Lort. Однако, похоже, некоторые игроки недовольны балансом игры, и их жалобы являются основной причиной, по которой 28% обзоров в Steam являются отрицательными.
В пятницу Big Distraction выпустила обновление для Lort, внося некоторые коррективы в его сложность. Но, похоже, они не совсем довольны этим. В сообщении в Steam, сопровождающем обновление, Big Distraction обратилась к проблеме сложности Lort. Хотя это и не совсем ‘git gud’, Big Distraction заявила, что игрокам не следует приходить в Lort, ожидая легкой прогулки.
Lort разработан как сложная roguelike-игра, и не предназначен для простоты. Игра поощряет вас учиться на своих ошибках и совершенствоваться с каждым уровнем, врагом и боссом. Мы в основном сбалансировали игру для одиночных игроков, но, вероятно, с друзьями играть будет проще.
Однако, Big Distraction хочет, чтобы игроки могли быстро освоить и насладиться игрой. Они внесли несколько корректировок – не для того, чтобы сделать её легче, а чтобы сделать её более доступной.
Последнее обновление немного упрощает победу над Goblin Lobbers, врагами, с которыми игроки сталкиваются в начале игры, и делает их атаки более предсказуемыми. Кроме того, Big Distraction добавила новую подсказку в обучающем руководстве, которая подчеркивает основную силу каждого персонажа. Это побуждает игроков развивать эту силу при получении опыта, вместо того, чтобы пытаться прокачать всё сразу.
Несмотря на некоторые трудности, запуск Lort, похоже, был хорошо воспринят как игроками, так и командой разработчиков. 10-ти человек команда из Big Distraction назвала релиз ‘сюрреалистичным’ после работы над ним более двух лет. В настоящее время основная обратная связь от игроков заключается в том, что трудно общаться с другими, и разработчики активно работают над исправлением. Они говорят, что скоро поделятся более подробной информацией и верят, что игрокам понравится решение.
Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Nested Lands – Новые впечатления от демо-версии
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- Первый трейлер нового подкаста ужасов от A24 действительно вызвал у меня мурашки по коже – и теперь я считаю дни до его выхода.
- Taxi Chaos 2 вырывается на PS5 сегодня, а выпуск физических копий запланирован на весну.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
- WoW: Настройка классов и дорожная карта обновлений Midnight.
- Список бесплатных игр Epic Games Store 2026 — Bloons TD 6
- Игровые кресла Secretlab Pokemon Collection, похоже, представляют собой серьезную угрозу для моего банковского счета.
2026-01-25 17:02