Разработчики Metroid Prime 4 хотели ‘убедиться’, что Маккензи ‘не раздражает’, и каким-то образом не заметили, что фанасов раздражает наличие говорящих персонажей в серии на протяжении десятилетий.

Metroid Prime 4: Beyond имеет некоторые проблемы, но самая большая жалоба от игроков – Майлз Маккензи, персонаж, который постоянно прерывает игру, чтобы давать Самус – и игроку – обучающие материалы и подсказки, которые не всегда полезны. Разработчики пытались исправить это, но удивительно, что они не поняли, что такое постоянное руководство разочарует фанатов Metroid.

Команда разработчиков Nintendo определила характеры персонажей, основываясь на их роли в игре. Например, Маккензи, инженер, призван направлять игроков, поэтому они наделили его жизнерадостным и оптимистичным характером. Они представили его как опытного техника, который разрабатывает предметы, но также сделали его немного неуклюжим и робким, чтобы он не раздражал, согласно интервью Famitsu, переведенному GamesRadar+.

Это просто охватывает то, как написан персонаж, и я на самом деле думаю, что это сделано хорошо. Я знаю, что многие люди негативно реагируют на некоторые более игривые реплики Маккензи, но я не думаю, что он, или какие-либо из второстепенных персонажей, хуже типичных помощников в больших видеоиграх. На самом деле, я нахожу таких персонажей, как Армстронг, который чрезмерно взволнован встречей с Samus, и Токаби, с его вдумчивыми размышлениями, довольно очаровательными.

Я действительно не хочу много сюжета или персонажей в игре Metroid. Я предпочитаю ощущение полной изоляции при исследовании опасного чужого мира – и это было желанием фанатов Metroid на протяжении многих лет. Даже несмотря на то, что многие считают Metroid Fusion 2002 года фантастической игрой, её всё ещё критикуют за слишком много диалогов, которые говорят вам, что делать и куда идти, вместо того, чтобы позволить вам разобраться во всём самостоятельно.

Хотя остальная часть игры Fusion была солидной, Other M получила много критики, став одним из самых нелюбимых эпизодов в серии. Поклонникам особенно не понравилась постоянная болтовня товарищей Самус по Федерации. Поэтому удивительно, что новая игра Prime 4 также фокусируется на взаимодействии Самус с группой болтливых солдат Федерации.

Настоящая проблема с Metroid Prime 4 заключается не в конкретном человеке, а скорее в том, насколько жёстко игра направляет игроков. Несмотря на сильную графику, бои и перемещение, игра ощущается как серия узких путей, препятствующих ощущению исследования, которое сделало предыдущие игры Metroid такими великолепными. Постоянные инструкции от Маккензи по радио только подчеркивают эту проблему – даже при идеальном руководстве, основная концепция игры не передает дух серии.

Смотрите также

2026-01-08 19:40