Разработчики недооцененной Marvel’s Midnight Suns снова винят в коммерческих неудачах игры карты (я действительно не думаю, что дело в картах)

Разработчики недооцененной Marvel’s Midnight Suns снова винят в коммерческих неудачах игры карты (я действительно не думаю, что дело в картах)

Как опытный геймер, питающий слабость к тактическим стратегическим играм и ролевым играм, я сыграл свою долю в определяющие жанр игры. Midnight Suns от Marvel была интригующим отклонением от нормы, уникальным образом сочетая в себе супергероев, механику построения колоды и тактические бои, что меня зацепило с самого начала. Однако, похоже, не все разделили мой энтузиазм, что привело к разочаровывающим продажам и печальным последствиям для разработчиков Firaxis.


Как заядлый геймер, у меня была возможность углубиться в Marvel’s Midnight Suns, интригующую игру, которая произвела большое впечатление на меня и многих других членов игрового сообщества. Джереми Пил из PC Gamer поделился этим мнением в своем восторженном обзоре. Однако показатели продаж не оправдали ожиданий, что привело к досадным увольнениям в Firaxis и уходу креативного руководителя.

Как заядлый геймер, я заметил интригующее несоответствие между энтузиастами тактических стратегических боев и разработчиков колод, таких как XCOM и Slay the Spire, и поклонниками ролевых игр (RPG). Хотя есть некоторое совпадение, оно невелико. Люди, которые глубоко погружаются в эти тактические опыты, обычно не проявляют особого интереса к вступлению в книжные клубы или к углублению в сюжеты ролевых игр с такими персонажами, как Стив Роджерс.

После запуска неорганизованная работа после релиза, похоже, упустила из виду сильные стороны игры. Введение нежелательного сезонного пропуска привело к появлению чрезмерного количества новых персонажей, которые, оглядываясь назад, с самого начала были сомнительными дополнениями. В Midnight Suns есть множество межличностных разговоров между миссиями, и, хотя мне понравился игровой опыт, зачем мне повторять его, чтобы объединиться с Морбиусом, если это означало пробираться сквозь бесконечную болтовню?

На GDC 2024 директор игры Джо Вайнхоффер объяснил неспособность игры получить широкую популярность ее сложной карточной системой, о чем сообщило VGC в недавнем интервью.

Джейк Соломон, бывший креативный директор Firaxis Games, размышляет о достижениях и неудачах Midnight Suns. Он отмечает: «Стандартная реакция, когда люди пробуют Midnight Suns, — это удивление, но это не желаемая реакция». Это имеет смысл. Midnight Suns — игра, которая многих озадачивает — для меня этот сюрприз со временем превратился в удовольствие, когда я углубился в нее. Тем не менее, разочарование определенно возможно для некоторых игроков.

Как поклонник творчества Соломона, я могу понять его точку зрения: «Я считаю, что карты были важной проблемой. Я считал это гениальным замыслом, но, оглядываясь назад, я недооценил реакцию людей, когда они обнаружили, что механика связана с картами. Не все члены команды разделяли мой энтузиазм по поводу этой концепции, но они верили в мое суждение».

Я говорю это со всей возможной добротой — я действительно, действительно не думаю, что это были карты.

Как страстный геймер, я нашел карточную систему в Midnight Suns одним из моих любимых аспектов игры. Хотя мне нравятся тактические бои в XCOM, я считаю, что сложный и трудоемкий процесс позиционирования каждого члена вашего отряда не очень хорошо вписался бы в игру на тему супергероев. Вместо этого карточная механика позволила моей команде выполнять импровизированные комбинации, создавая приятное сочетание механики и темы.

Конечно, контекст нельзя игнорировать. Последний крупный релиз XCOM от Firaxis, который был второй частью, появился на рынке в 2016 году. Технически, в 2020 году была Chimera Squad, но для большинства фанатов, жаждущих большего от студии, это был скорее побочный продукт, чем продолжение. Неожиданный переход к построению колод, возможно, отпугнул некоторых стойких последователей Firaxis.

Сложный аспект, похоже, заключается в том, что тактика поворота, которая действительно была лучшим вариантом, оказалась удивительно эффективной — именно так, как задумано разработчиками. Однако Midnight Suns столкнулись с серьезными неудачами из-за плохо спланированной схемы DLC, сомнительных микротранзакций, оставляющих неприятный привкус, и, возможно, чрезмерного акцента на диалогах во время миссий. Кроме того, отсутствие удовлетворительного режима «Новая игра +» при запуске разочаровало, учитывая уникальную механику построения колоды в игре. Недавний скандал с Capcom служит напоминанием о том, что политическая ситуация вокруг предварительных покупок имеет огромное значение в нашей отрасли.

Кроме того, я считаю, что заслужил возможность встречаться с Росомахой, несмотря на возможные осложнения со стороны Marvel. Очень жаль, что мне было отказано в этой возможности.

Возможно, моя критика была предвзятой из-за моего обширного опыта игры. Соломон (и Вайнхауэр) могли бы возразить, что представление карт разочаровало энтузиастов стратегии и давних поклонников Firaxis, что прискорбно, поскольку я считаю, что эта игра в целом заслуживала большей оценки, чем получила.

Смотрите также

2024-05-15 17:06