Разработчики Pacific Drive изменили свое мнение: спустя год после отказа от сохранения в середине пробега они добавили эту возможность.

Я довольно много играю в Pacific Drive – согласно данным Steam я потратил на это 87 часов, но есть одна постоянная проблема: отсутствие возможности сохранения во время игры. Это не только моя проблема, как подтверждают обсуждения на Reddit и форумах Steam. Тем не менее, мы все можем ожидать внедрения настоящей функции паузы и выхода из игры посреди выполнения.

В игре Pacific Drive автосохранение происходит при переходе между развязками, фиксируя пройденное расстояние. Но если вы глубоко погружены в исследование развязки и вам нужно отойти по какой-либо причине, у вас остается два неудобных варианта: либо приостановить игру на неопределенное время (надеяться, что электричество не пропадет или кошка случайно не нажмет кнопку питания вашего компьютера), либо полностью завершить прохождение, возможно потеряв прогресс и собранные предметы.

Каждый проход обычно длится не более 30 минут, поэтому уход не займет много игрового времени, но поскольку каждый проход меняется случайным образом при входе, это может раздражать, если вы находитесь в середине отличной сессии и должны выйти.

Игровой директор Сет Розен объяснил философию системы сохранения в ‘Pacific Drive’ с точки зрения дизайна и техники. По его словам, создание системы сохранения во время игры будет сложно реализовать и уменьшит напряжение, которое делает ‘Pacific Drive’ такой насыщенной. Он также подтвердил, что не планирует её изменять: ‘Это твёрдая позиция.’

Ну что ж, это было тогда, а сейчас уже другое время. Спустя более года после выхода Pacific Drive, грядущее обновление Endless Expedition добавит новую функцию ‘Suspend Run’, которую сообщество сильно запрашивало, предоставляя игрокам возможность приостановить прохождение и выйти из игры прямо во время прохождения уровня, при этом не теряя достигнутый прогресс.

Эта система не является традиционным ручным вариантом сохранения игры, но для меня это выглядит сбалансированным решением, которое позволяет прерывать игру в реальной жизни без снижения интенсивности дорожных поездок в Pacific Drive. По сути, это то, о чём многие игроки просили — возможность справляться с неожиданными кризисами вроде знаменитых ситуаций типа ‘собака горит’, которые мы все периодически сталкиваемся, а не способность злоупотреблять возможностью сохранять прогресс (save-scumming), которая, по словам Розена, лишила бы игру её сущности.

Для меня отличительной чертой является возможность приостановить игру без потери прогресса, но в обновлении есть и другие интересные возможности. Наиболее интригующим аспектом, судя по названию, является введение экспедиций — продолжительных путешествий между различными контрольными точками, предоставляющих уникальные награды и опасности, которые бросят вызов даже самым опытным игрокам.

Новые карты, системы спавна, инструменты и так далее также выходят вместе с новыми косметическими элементами для гаража, более часа новой радиомузыки — это само по себе значительное событие, поскольку саундтрек Pacific Drive абсолютно ‘примо’ — и больше странных, иногда очень жутких историй, передаваемых через факсимильный аппарат. Разработчик Ironwood Studios говорит, что это самое крупное обновление Pacific Drive на данный момент, и после нескольких месяцев отсутствия оно может снова заставить меня сесть за руль.

Предстоящее обновление для бесконечного экспедиционного режима Pacific Drive запланировано к запуску 3 апреля. После этого мы сможем ознакомиться со всеми деталями патча.

1. Топ массово многопользовательских онлайн-игр: обширные мультиплеерные опыты
2. Оптимальные стратегические игры: глубокий анализ чисел
3. Превосходные игры открытого мира: бесконечные возможности для открытий
4. Исключительные выживающие игры: сочетание выживания, создания предметов и любви (Живи, Создавай, Люби)
5. Ужасающие хоррор-игры: выбор между битвой или бегством

Смотрите также

2025-03-25 22:18