Разработчики Perfect Dark опровергли утверждения о том, что недавно показанный трейлер был поддельным: «Возможно, это даже более реально, чем вы думаете»

На этой неделе Microsoft провела значительные сокращения штата сотрудников, что привело к закрытию студии The Initiative и отмене их долгожданного перезапуска Perfect Dark. Этот проект был впервые представлен в 2020 году, а игровой процесс показали на выставке Xbox Games Showcase в 2024 году, оставив нас чрезвычайно впечатленными.

Экологическое научно-фантастическое боевое действие, которое предлагает больше чем просто стрельбу, напоминает долгожданный проект, которого все мы ждали после того, как Deus Ex был приостановлен. В роли Джоанны Дорк (после вступительной сцены с прыжком на город Грэден в костюме для свободного падения), героиня преследует свою цель, Каррингтона. Видео демонстрирует использование различных шпионских инструментов: диктофона для обхода систем безопасности, визуального оверлея в стиле детектива, паркура и чрезвычайно детализированных анимаций боя и ближнего боя.

Погружаясь в эту увлекательную игру, я ощущал, что разработчики сумели уловить суть Perfect Dark, чего не удалось достичь игре Perfect Dark Zero, несмотря на то, что она была разработана оригинальной студией Rare. Однако после отмены проекта известный журналист раскрыл в социальных сетях, что трейлер был по сути обманчивым, что мгновенно вызвало дебаты во всем интернете. Эта разоблачение привела к множеству статей, считающих это примером недостатков современной видеоигровой индустрии.

Разработчик, который почти четыре года работал в The Initiative и является одним из членов команды, ответственных за раскрытие геймплея, выразил несогласие с такими заявлениями. В настоящее время Адам МакДональд занимает должность старшего геймдизайнера в Studio MDHR, известной созданием игры Cuphead, публично разъяснил свою роль и истинное представление видео на BlueSky.

Макдональд заявил: «Она действительно была разработана в самом игровом движке». Он был частью команды из трех дизайнеров уровней, которые внесли свой вклад в ее создание. Она функционировала оптимально, когда играла так, как показано на видео, но также могла быть пройдена даже при не совсем точном выполнении каждого действия.

Я заметил комментарии, предполагающие, что геймплейный тизер был вводящим в заблуждение, и хочу прояснить… возможно он оказался более правдивым, чем казался на первый взгляд. При создании демо мы вносили изменения в реальном времени, чтобы включить как можно больше настоящего контента, стараясь не вводить игроков в заблуждение. Конечно, были некоторые украшения, но значительная часть была подлинной.

Другими словами, хотя некоторые могут рассматривать упоминание ‘некоторых фальшивок’ как безусловное доказательство, правда в том, что трейлеры к столь далекой игре как Perfect Dark обязательно включают в себя немного иллюзии или обмана. Важным является то, действительно ли все остальное показанное является подлинным, и Макдональд подробнее рассказывает о том, что было представлено реально.

По словам Макдональда, в нем присутствуют некоторые неавторизованные элементы, но продемонстрированные механики геймплея были убедительно показаны, чтобы казаться достоверными на видео. Мы быстро принимали аутентичные дизайнерские решения, чтобы не обманывать игроков относительно истинной природы игры. Показанные последовательности паркура и взлома/обмана являются в основном настоящими.

Действия показанные на видео реально выполнены, но они созданы таким образом, чтобы быть сыгранными точно как показано. Если бы вы попытались играть по-другому, это не сработало бы хорошо. Это было стандартное представление, и я не думаю, что мы намеренно вводили кого-либо в заблуждение этим демонстрационным материалом.

Во многих случаях вертикальные срезы и демонстрации геймплея не являются спонтанными; напротив, они часто предполагают сильное сценарное планирование. За годы я наблюдал множество демонстраций, которые нередко давали сбои при отклонении игрока от предопределенного пути. Вероятно, что дополнительные элементы пользовательского интерфейса и пояснительные сообщения были добавлены, особенно в материалы, представляющие игры, находящиеся еще далеко от релиза (и к сожалению, иногда так никогда и не выходившие).

По словам Макдональда, у нас уже было несколько прототипов геймплея и мы внесли улучшения в них для презентации. Нам не нужно было начинать всё заново и создавать что-то как макет.

Макдональд покинул инициативу вскоре после раскрытия геймплея Perfect Dark, однако он утверждает, что его бывшие коллеги значительно продвинулись за последние месяцы. ‘Вертикальный срез’, который был показан, не являлся единственным компонентом игры, разрабатываемым командой во время презентации; другие аспекты тоже развивались.

К сожалению, похоже, что мы никогда не увидим истинной реализации этой концепции Perfect Dark. Не могу удержаться от мысли о возможности другой игры Perfect Dark в будущем, особенно после таких поворотов событий. Честно говоря, я чувствую скептицизм сейчас. Инициатива казалась многообещающей, но к несчастью, они решили работать над проектом в компании, где платформа, аппаратное обеспечение и линейка игр никогда не выглядели более мощными.

Смотрите также

2025-07-04 20:47