Разработчики Phantom Blade Zero говорят, что его взаимосвязанный мир «похож на игры Souls до Elden Ring», что превратило мой интерес во внимание.

Разработчики Phantom Blade Zero говорят, что его взаимосвязанный мир «похож на игры Souls до Elden Ring», что превратило мой интерес во внимание.

Как давний поклонник сложных экшен-игр, я не могу не быть заинтригован Phantom Blade Zero. Описанная Ричардом Стэнтоном из PC Gamer как «Секиро на пьяной вечеринке», эта игра очень привлекла мое внимание. Разработанная S-Game и представленная в прошлом году на PlayStation Showcase, Phantom Blade Zero выглядит абсолютно наполненной высокооктановой чепухой, и я имею в виду это в лучшем смысле.

По словам Ричарда Стэнтона из PC Gamer, Phantom Blade Zero можно рассматривать как Секиро после шумной вечеринки. Дебютировавшая S-Game на прошлогодней выставке PlayStation Showcase, эта игра наполнена волнующим хаосом, который мне кажется весьма привлекательным. У меня слабость к хаосу.

Бои с использованием реактивного топлива в этой игре возбудили мое любопытство, но недавнее интервью GamesRadar с режиссером Soulframe Ляном перекликается с мнениями, высказанными в прошлогоднем сообщении в блоге PlayStation. Это наблюдение вызывает у меня интерес: «Это напоминает классическую серию Souls… Вы путешествуете по непрерывной карте, а не по огромному открытому миру. Однако каждая область неразрывно связана друг с другом».

Я открыто заявлял о своих смешанных чувствах к обширному открытому миру Elden Ring, который визуально ошеломляет, но противоречит другим впечатляющим для меня аспектам игры. Лично я предпочитаю игры с более компактной и взаимосвязанной средой.

Согласно Soulframe, процесс не является строго линейным, как однажды объяснялось: «Вы столкнетесь с различными этапами, но они не следуют установленной последовательности. Вместо этого существует множество способов прогресса. Этот опыт напоминает серию Souls. до Элден Ринга».

В своей недавней сессии вопросов и ответов Soulframe настаивали на том, что, хотя они черпают вдохновение из жанра Soulslike для создания сложной среды, они не стремятся к тому, чтобы сравнения выходили за рамки этого. Вместо этого они подчеркнули свое внимание к «быстрым, запутанным сражениям, обеспечивающим прилив адреналина и удовлетворения». У команды нет планов по возрождению врагов или контрольно-пропускных точек после смерти, и она предложит игрокам разные уровни сложности.

С моей игровой точки зрения, это описание похоже на God Hand, сложную игру 2006 года, которую часто сравнивают с соуллайками из-за ее уровня сложности. Вместо сложной взаимосвязи атак противника и реакции игрока, как в Soullike, God Hand может похвастаться расширенными последовательностями комбо, которые обычно встречаются в файтингах.

Независимо от того, какой вариант я выберу, я с нетерпением жду этого опыта. К сожалению, мне не удалось попробовать оригинальную игру God Hand от FromSoftware, но я большой поклонник игр, которые сочетают в себе свой уникальный стиль и вводят новые элементы. Другими словами, давайте воздадим должное их исключительному дизайну окружающей среды и добавим свой собственный творческий подход. Мое предложение — повторно использовать и адаптировать.

Смотрите также

2024-07-25 14:02