Разработчики Phasmophobia не хотят входить в зону обслуживания живыми событиями, но все равно планируют поддерживать активность сообщества

Некоторые отважные игроки выбирают играть в Phasmophobia соло, но этот подход мне не нравится. Вместо этого я предпочитаю общительную, кооперативную составляющую игры. Поэтому когда увидел раздел Twitch Drops на пользовательском интерфейсе этой игры с призраками во время демонстрации Summer Game Fest, я задал вопросы разработчикам о возможных улучшениях для функций, ориентированных на сообщество, например сезонные события.

По словам Тома Дента, ведущего менеджера по социальным сетям и сообществу, одна из важнейших точек — не попасть в зону живого сервиса. В сущности, мы рассматриваем игру как самостоятельную единицу, используя специальные события для связи между годами. Мы стремимся избегать любой атмосферы, которая могла бы предполагать иное. Тем не менее, наше сообщество невероятно активно и воодушевленно, поэтому поддержание их вовлеченности остается критически важным для нас.

Игры 2025 года: захватывающие новинки, которые выйдут в этом году
Лучшие компьютерные игры всех времен
Бесплатные компьютерные игры: праздник веселья и бесплатных проектов
Лучшие шутеры от первого лица: исключительные впечатления с оружием
Лучшие RPG: великолепные путешествия и квесты
Лучшие кооперативные игры: улучшение совместного опыта

В последующем разговоре я углубился в мысли Дэниела Найта, генерального директора и ведущего разработчика Kinetic, касательно их планов на будущее, особенно относительно Phasmoforia (Phasmo) по мере приближения версии 1.0. Заинтересованный их подходами к онлайн-активности и долгосрочным целям, я спросил о его видении того, как сохранить долговечность игры. Хотя они стремятся продолжать пугающее путешествие (spooky journey), существуют определенные ограничения, которым им необходимо следовать.

Найт заявил: «Люди не должны считать, что мы будем существовать бесконечно долго. Сейчас мы намерены продолжать выпускать игру, но у нас есть чётко спланированная стратегия.»

Как преданный геймер, я рад поделиться тем, что наше путешествие ведет нас к версии 1.0, и это основная причина наших постоянных корректировок контента и масштабных обновлений по ходу дела. Когда мы достигнем версии 1.0, будьте уверены, мы продолжим выпускать обновления содержания, но они не будут включать такой же уровень глобальных изменений, как раньше.

Как преданный геймер, я рад возможности встретить новых призрачных сущностей в игре и исследовать новые карты. Однако похоже, что эти крупные обновления не входят в план развития после версии 1.0. Со временем Kinetic последовательно совершенствовали формат своих онлайн-событий, но, насколько видно, они больше сосредоточены на улучшении Phas, нежели на сильных акцентах в её онлайн компонентах.

Мы стремимся сделать игру доступной для игры без интернет-соединения, чтобы как можно больше людей могли насладиться нашими сезонными событиями, даже если они не имеют постоянного доступа к онлайн. В настоящее время мы считаем, что три сезонных события, которые мы предлагаем сейчас, обеспечивают достаточный контент в стиле живого обслуживания для наших игроков.

Мне очень нравятся причины для дополнительных приключений на тему праздников в играх, но кажется, Kinetic решительно ведет Phas по заранее определенному пути, концентрируясь на еженедельных вызовах, трех крупных ежегодных событиях и дополнительной активности через Twitch Drops. Хотя я немного разочарован тем, что не увижу призрачную индейку или дьявольскую Валентину, приятно видеть игру, которая просто наслаждается своим моментом без превращения в очередную постоянную онлайн-головную боль.

Смотрите также

2025-06-23 17:47