Разработчики «Rematch» ожидали, что игроки быстро освоят новые технологии, но не так быстро, как сейчас

Я наслаждался своим восхождением из уровня Бронзы в Rematch и недавно достиг статуса Серебра, что кажется весьма приятным достижением. Однако есть несколько вопросов, которые я хотел бы поднять — некоторые из них связаны с разработчиками игры, например, проблемный сетевой код (netcode), а другие вызваны действиями игроков, как этот человек, который постоянно говорит мне ‘хорошая работа!’ после того, как я чуть не промазал мимо ворот. Я знаю, что эти действия были неудачными для меня, но всё равно это было приятно.

Создатели Sloclap, известные разработкой таких игр как SiFu и Absolver, очень заинтересованы в дальнейшем обновлении своей игры. В беседе с Эваном Лахти из PCG соучредитель Пьер Тарно и ведущий дизайнер игр Дилан Аллен обсудили их предстоящие планы.

Значительная часть их предложений является интригующей, как подробно изложено в блоге от середины июня: например, они обсуждали турнирную систему и клубную систему, различные режимы казуальных игр и возможность для игроков продолжать использовать своих фаворитов, оставаясь верными им. Однако при расстановке приоритетов разработчики сначала сосредоточатся на улучшении проблем стабильности Rematch.

В настоящее время нашим первостепенным интересом является обеспечение стабильности прежде всего прочего, поясняет Аллен. Это включает поддержание текущего состояния игры без введения новых проблем (багов), оперативное решение и устранение любых существующих проблем, а также рассмотрение всех других факторов, которые могут повлиять на общее качество игры.

Часть этого уравнения включает открытие игроками инновационных механических способов (часто называемых ‘техникой’ или ‘текерами’ в сообществах файтинг и футбол соответственно). Например, техника ‘дельфиньего плавания’, при которой игроки словно бы легко скользят по полю, имитируя маневренность прыгающих рыб. Каким-то образом они умудряются двигаться быстрее, сохраняя при этом довольно забавный внешний вид.

Борьба за Sloclap продолжается в стремлении поддерживать баланс между их амбициями и гонкой вооружений по включению новых функций: «Есть множество идей, которые мы планировали для основного геймплея или будущих систем—и как только игра оказывается в руках игроков, вы это осознаете»

Игроки делают шаги, которые застают нас врасплох, и игра меняется с беспрецедентной скоростью. Мы ожидали быстрого темпа, но не такого стремительного. Поэтому мы пристально следим за ситуацией, чтобы быть в курсе событий.

Касательно дополнительных функций вроде необязательных режимов игры, Аллен подчеркивает важность обеспечения качества.

Наша цель в каждом аспекте — постоянно создавать что-то одновременно увлекательное и превосходное. Мы стремимся идти дальше простого улучшения игры через незначительные изменения; вместо этого мы глубже погружаемся, чтобы обнаружить элементы, которые сделают новый игровой режим захватывающим и интересным.

Лично я крайне взволнован — не только из-за этих грядущих функций, но и потому что глубоко погружаюсь в необычные научные исследования благодаря инновационной технологии, которую разрабатывает наше сообщество.

Смотрите также

2025-07-03 19:32