Разработчики Satisfactory понятия не имели, насколько популярным будет запуск версии 1.0: «Мы стараемся не слишком зацикливаться на этом и просто сделать его настолько большим, насколько это возможно».

Разработчики Satisfactory понятия не имели, насколько популярным будет запуск версии 1.0: «Мы стараемся не слишком зацикливаться на этом и просто сделать его настолько большим, насколько это возможно».

Как опоздавший на вечеринку Satisfactory, я могу только выразить свое крайнее удивление и восторг по поводу недавнего успеха игры. Я имею в виду, я думал, что наткнулся на какой-то скрытый драгоценный камень, хотя на самом деле это была настоящая золотая жила! Огромное количество игроков, стекающихся к выходу игры после релиза 1.0, просто ошеломляет.


В 2020 году, когда я начал интенсивно играть в Satisfactory, я понял, что опоздал на вечеринку, начав более чем через год после того, как игра изначально была запущена в раннем доступе в Epic Games Store. Перенесемся еще на четыре года вперед, и Satisfactory достигла версии 1.0, подтверждая, насколько ошибочным было мое первоначальное предположение. За неделю после запуска в игру собралось около 200 000 игроков, что более чем в четыре раза превышает предыдущий рекорд. Похоже, что разработчики Coffee Stain были также ошеломлены таким всплеском популярности.

Как комьюнити-менеджер, я могу честно сказать, что после долгой тяжелой работы мне наконец удалось установить для себя режим сна, но позвольте мне сказать вам, что прошедшая неделя была просто дикой! Честно говоря, я думал, что как только мы запустим нашу игру, все немного успокоится и я смогу перевести дух, но, черт возьми, я ошибался. Реакция была ошеломляющей, и мы были в восторге. Мы побили все наши предыдущие рекорды. Чтобы дать вам представление: наш предыдущий максимум для одновременных игроков составлял около 34 000. За выходные, последовавшие за выходом версии 1.0, мы увидели одновременно 186 000 игроков онлайн! На нашем канале YouTube одновременно смотрели ошеломляющие 90 000 зрителей. Это потрясающе!

Трептоу заявил, что команда разработчиков стремилась не переоценивать прогнозы продаж игры и вместо этого сосредоточилась на создании настолько существенного и эффективного обновления, насколько это было возможно. Тем не менее, он объяснил успешный запуск несколькими факторами, такими как шесть миллионов продаж Satisfactory в раннем доступе, хотя у них не было точного представления об общем количестве игроков на протяжении всего периода раннего доступа или о том, сколько из них приобрело игру месяцами или годами ранее в ожидание версии 1.0. Проще говоря, хотя у них была значительная база игроков (шесть миллионов), они не знали точно, сколько людей играло на этапе раннего доступа и кто купил игру заранее.

В период подготовки к выпуску версии 1.0 это было весьма интригующе, поскольку еще в январе мы объявили, что это будет наш следующий крупный выпуск, и до тех пор мы не будем выпускать никаких обновлений. Похоже, что многие люди решили подождать, и мы заметили снижение количества людей, транслирующих игру на Twitch, и уменьшение количества одновременных игроков. Однако нас это не беспокоило, потому что казалось, что люди просто сохраняли свой прогресс. Чтобы подготовить их к возможным изменениям, мы предупредили игроков, что им следует быть внимательными, если они проводят слишком много времени в своих файлах сохранения.

Как преданный энтузиаст, я считаю, что ожидание было ощутимым и, возможно, пошло нам на пользу. Эта задержка, казалось, вызвала усиление волны игроков, которая, в свою очередь, органично распространилась через устное общение.

Для тех, кто только начинает играть в Satisfactory, есть чего ожидать: версия 1.0 не означает завершения игры. На самом деле, разработчики Coffee Stain активно работают над идеями будущих обновлений.

Смотрите также

2024-09-26 19:32