Разработчики Stormgate заявляют, что хотят снизить уровень навыков в стратегии в реальном времени, а не потолок навыков: «Быть ​​игрой для высоких навыков — это нормально»

Разработчики Stormgate заявляют, что хотят снизить уровень навыков в стратегии в реальном времени, а не потолок навыков: «Быть ​​игрой для высоких навыков — это нормально»

Как давний игрок в RTS (стратегию в реальном времени), потративший бесчисленное количество часов на такие легендарные игры, как Warcraft и StarCraft, я не могу не быть заинтригован Stormgate, будущей игрой от Frost Giant Studios. Недавний документальный фильм об этой новой стратегии в реальном времени возродил мою страсть к жанру, на котором я вырос.

Во время выставки PC Gaming Show в июне мы продемонстрировали отрывки из документального фильма о Stormgate, предстоящей игре в реальном времени от бывших разработчиков Blizzard, которые ранее работали над хитами Warcraft и StarCraft. Этот документальный фильм, снятый на студии Frost Giant Studios в округе Ориндж, теперь можно посмотреть целиком. В фильме президент Frost Giant Тим Кэмпбелл называет Stormgate «искренней данью богатой истории стратегических игр в реальном времени», выражая уверенность в том, что в классическом жанре RTS Blizzard по-прежнему есть широкие возможности для творчества.

Фракции в Stormgate, созданные Frost Giant, демонстрируют свою приверженность сочетанию элементов классической стратегии в реальном времени (RTS) с инновационным игровым процессом. Человеческий Авангард очень похож на терранов из Starcraft, а Инфернальное Воинство вызывает воспоминания о зергах в сочетании с демонами из Диабло. Frost Giant стремился выделить Celestial Armada в жанре RTS, создав уникальную фракцию, непохожую ни на одну фракцию в Starcraft.

Как геймер, я могу представить Небожителей как интригующую инопланетную расу с уникальным стилем игры. На первый взгляд они могут напомнить вам протоссов своими передовыми технологиями, но не дайте себя обмануть. Вместо того, чтобы начинать с базы и строительных построек обычным способом, мы, Небожители, начинаем каждый матч с огромного плавучего штаба, который скользит по карте по своему желанию. Мы вообще отказываемся от использования строительных модулей. Наш штаб, по словам Кэмпбелла, не ограничен местоположением. Он способен распространять свое влияние куда угодно, вызывая структуры прямо с нашей орбитальной армады.

Разработчики Stormgate заявляют, что хотят снизить уровень навыков в стратегии в реальном времени, а не потолок навыков: «Быть ​​игрой для высоких навыков — это нормально»

Проще говоря, небесные юниты вначале полностью укомплектованы ресурсами, что устраняет необходимость в строительстве складов снабжения для расширения армии. Хотя их юниты могут быть не такими экономичными в прямом бою, их можно усилить с помощью близлежащих небесных структур. Небожители позволяют игрокам исследовать и развивать всю карту с самого начала, поощряя движение, строительство и рост в более гибкой последовательности по сравнению с традиционными порядками построения гонок в реальном времени.

Вместо того, чтобы следовать традиционной формуле RTS как таковой, Frost Giant стремится сделать жанр более гостеприимным для тех, кого раньше он, возможно, находил пугающим. По словам Тима Мортена, директора по производству и генерального директора Frost Giant, Stormgate «сохраняет глубокий стратегический игровой процесс, которым известна стратегия в реальном времени, но при этом предлагает более плавную точку входа для начинающих игроков».

Мортен отмечает: «Преуспеть в сложных RTS-играх — это совершенно нормально». Он добавляет: «Это нечто желательное, а не то, что мы хотим уменьшить». Однако они стремятся сделать игру более доступной для новых игроков. Для этого Frost Giant представляет такие функции, как «Buddy Bot», который может выполнять некоторые сложные задачи управления макросами, которые могут быть непосильными для менее опытных игроков, таких как я, которые беспокоятся, когда требуется быстро переключаться между многочисленными элементы в короткие сроки.

Наша цель при создании Stormgate заключалась в том, чтобы ни один элемент не затмевал другие, создавая всестороннее впечатление.

В Stormgate вы можете настроить уровень участия Buddy Bot в управлении рабочими, строительстве новых производственных объектов и производстве армий. Вы можете предпочесть, чтобы он выполнял все задачи по управлению работниками или сохранял контроль над тем, когда будут создаваться ваши работники, делегируя ему все остальное после их создания.

Вместо Buddy Bot Frost Giant представляет в Stormgate различные игровые режимы, чтобы привлечь энтузиастов стратегий в реальном времени (RTS), которые предпочитают менее острую конкуренцию. Помимо сюжетной кампании для трех игроков, Stormgate предлагает режим «3 против ИИ» для тренировок, пользовательские игры и соревновательный режим «3 на 3», где каждая команда защищает значительную базовую структуру.

В интервью Кэмпбелл поделился: «Наша цель как разработчиков Stormgate заключалась в том, чтобы ни один элемент игры не затмевал другие. Мы стремимся предоставить игрокам всех способностей приятный опыт игры в жанре стратегии в реальном времени».

Stormgate выйдет в раннем доступе 30 июля 2024 года.

Смотрите также

2024-07-25 02:18