Разработчики Valorant признают, что на экране слишком много случайного хлама: «Команда балансировщиков в целом согласна с этим мнением».

Valorant — одна из тех игр, где каждый раз при взгляде на неё она кажется чем-то совершенно новым. Riot поддерживает агрессивный темп обновлений с момента запуска, добавляя новых агентов, способности и карты вместе с целой кавалькадой косметических предметов: если вы не глубоко погружены в эту сцену, следить за всем этим может быть абсолютно головокружительно.

В последнее время среди геймеров растет обеспокоенность из-за чрезмерного использования вспомогательных предметов в игре. Несмотря на глубокое погружение и знание последних персонажей с их способностями, избыток спама утилитами может порой затруднять понимание динамики действий.

Если ты простишь это упрощение, Валорант начинался как вариация Counter-Strike с добавлением суперспособностей, где стиль игры каждого агента был связан с его уникальными возможностями. Со временем появилось нечто вроде утилиты ползучести (creep), и теперь игра переполнена способностями контроля толпы, которые захватывают экраны игроков, ослепляют их, вызывают ошеломление, отбрасывание назад и так далее. Сравнение, к которому часто прибегают игроки, это соответственно League of Legends.

Так что чтобы взять самого последнего агента добавленного в игру, Waylay — это сверхподвижный дуэлянт, который может перемещаться вокруг с использованием лучей света, а также замедлять и мешать врагам другими способностями. Это может быть невероятно расстраивающий матч-ап, где решающее значение имеют именно способности, а не сама стрельба из оружия.

Эмоции подобного рода недавно были выражены на платформе Х профессиональным игроком в киберспорте и капитаном команды Виталити Саифом, который участвует в соревнованиях по Валорант и пишет:

Валорант обещал поединки на основе стрельбы из оружия, но сейчас я просто чувствую себя подавленным огромным количеством полезных предметов. Во время эры метаигры с камерами хотя бы можно было целиться и играть в традиционный шутер, теперь удачи увидеть свой экран в некоторых раундах.

Я думаю, что «ошеломлен» — это хороший способ описать ситуацию: иногда просто не понимаешь, что происходит в VALORANT. Заявление Сайфа вызвало реакцию Дэна Хардисона, руководителя по балансу живого режима VALORANT, известного под псевдонимом Penguin Valorant.

По правде говоря, команда баланса в целом согласна с этим мнением, пишет Хардисон. Мы изучаем пути улучшения ситуации, но пока слишком рано для каких-либо деталей или конкретных подробностей, к сожалению.

В подробности придется вдаваться рано или поздно, так как мы говорим об очень важной части идентичности Valorant. Проблема не в способностях самих по себе: можно утверждать, что они являются секретным ингредиентом и тем, что отличает его от явных конкурентов. Проблема заключается в том, насколько доминирующими они сейчас кажутся на матчах и как Riot собирается снизить их влияние без потери характера игры: перед ней стоит версия ‘проблемы неудержимого героя-стрелка’, о которой игрок Seed описывает в своем ответе.

Valorant продолжает развиваться и, кажется, сохраняет здоровую базу игроков, хотя Riot не публикует статистику. В прошлом году они добавили первое новое оружие за четыре года. Большая часть внимания Riot в последнее время была направлена на борьбу с мошенничеством и плохим поведением в широком смысле (в прошлом году они даже взяли на себя квазистическую задачу решения проблемы поведения вне платформы), вплоть до предложения вознаграждения любому, кто сможет использовать их проприетарную систему защиты от мошенничества. Рядом с этим кажется очевидным, что уборка некоторых помех на экране не составит труда, но если Riot действительно хочет решить эту проблему, я подозреваю, что она глубже, чем просто уменьшение визуальных эффектов.

Смотрите также

2025-03-17 14:34