Как давний поклонник игровой индустрии, я не могу не почувствовать укол печали, услышав об увольнениях в Ballistic Moon Studios. Став свидетелем приливов и отливов закрытия и реструктуризации студий на протяжении многих лет, я пришел к выводу, что игры, которые мы любим, рождаются из страсти и преданности делу талантливых людей, которые часто сталкиваются с неопределенным будущим.
Как преданный фанат, я с нетерпением отсчитываю последний месяц до того, как Until Dawn, потрясающий ремейк игры ужасов для PS4, дебютирует на ПК. К сожалению, талантливые разработчики из Ballistic Moon Studios столкнулись с трудными временами. В заявлении, опубликованном на LinkedIn, они объявили, что им пришлось сделать трудный выбор и значительно сократить свою команду, чтобы защитить будущее своей студии.
Неизвестно, сколько сотрудников это затронуло, но некоторые бывшие разработчики поделились в социальных сетях, что их уволили и теперь они ищут новые возможности трудоустройства в сфере разработки игр. [Источник: Разработчик игры]
Гарри Уильямс, который раньше работал техническим дизайнером в «До рассвета 2024» в Ballistic Moon, поделился, что, к сожалению, его увольняют из компании. Он провел там два захватывающих года с исключительной командой.
Несомненно, за последние два года игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: многие разработчики столкнулись с одним раундом увольнений в различных студиях. Даже при нормальных обстоятельствах разработка игр может быть напряженной и нестабильной работой, но в наши дни разработчики живут на грани, постоянно беспокоясь о том, что их работу могут отобрать.
В начале этого года мы поделились графиком, на котором показано более 16 000 сокращений рабочих мест, которые до сих пор затронули отрасль. Если бы мы сейчас обновили этот график, это представило бы еще более мрачный сценарий. Помимо Ballistic Moon, значительные увольнения произошли в Bungie, Relic, Intercept и многих других компаниях: крупномасштабная жертва талантами из-за сосредоточенности на принятии краткосрочных решений и немедленной финансовой выгоде.
Выпуск игры «Until Dawn» запланирован на 4 октября. Она представляет собой ремейк игры для PS4 2015 года, разработанной Supermassive Games с использованием Unreal Engine 5. Мы в PCG очень хотим ее опробовать; оригинальная игра была взрывом прошлого, который помог укрепить репутацию Supermassive, и ее отсутствие на ПК было досадным. Однако, похоже, даже нашего волнения недостаточно, чтобы избавить разработчиков «До рассвета» от возможных увольнений.
Я связался с Ballistic Moon для получения дополнительной информации о сокращении рабочих мест. Я обязательно обновлю эту статью, если они ответят.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-04 18:04