Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не аплодировать смелому стремлению Гарри Ньюмана создать движок, который стремится справедливо относиться к разработчикам и способствовать творчеству без ущерба для качества. Будучи свидетелем эволюции игровой индустрии на протяжении многих лет, приятно видеть, как такой провидец, как Ньюман, выступает против хищнических практик и прокладывает путь к более справедливому будущему для инди-разработчиков.
Примерно в это же время в прошлом году я хорошо помню Гарри Ньюмана, известного своей работой над Garry’s Mod и основателя Facepunch Studios, который выразил сильные чувства по поводу Unity, сказав что-то вроде: «Unity уже не та, что была раньше». Это произошло в ответ на резкие изменения в их схеме ценообразования, которые могли бы вынудить таких разработчиков, как мы, платить комиссию за установку после достижения определенных «порогов комиссии».
Со временем Unity смягчила наиболее сомнительные элементы этих изменений, однако неудивительно, что Ньюман по-прежнему горячо относится к своему проекту, который напоминает продолжение Garry’s Mod, но также представляет собой инновационный движок под названием s&box — проект, находящийся в разработке уже довольно долгое время. . Фактически, Ньюман поделился некоторыми мыслями о своем видении движка в недавнем сообщении в блоге разработчиков.
Проще говоря, Ньюман объясняет, что он считает несправедливым ежегодно выкладывать 500 тысяч долларов за использование движка Unity, хотя вместо этого он мог бы нанять собственную команду для оптимизации и устранения проблем в движке. Интересно, что их успешная игра на выживание Rust использует Unity с момента своего создания, но, по словам Ньюмана, продолжение Rust 2 будет работать на совершенно другом движке.
Он выражает благодарность Unity, подразумевая, что прошлые проблемы с изменением комиссий, похоже, решены. Однако он сетует на то, что они одновременно не разработали собственный игровой движок. Конечная цель — создавать все будущие игры с использованием Unity Engine и расширять его возможности, чтобы они могли работать на мобильных, консольных и других платформах.
По сути, Ньюман склонен прекратить выделять средства на использование движка Unity, и это решение соответствует логике. Однако он сталкивается с реальностью: большинству сообщества Garry’s Mod, возможно, придется отказаться от своей любимой платформы, если они стремятся монетизировать свои творения на ней.
В своих более поздних статьях Ньюман отмечает, что при создании популярной игры в Garry’s Mod последующий шаг часто заключался в том, чтобы покинуть сообщество и создать новую версию с использованием Unity или Unreal Engine. Он находит эту ситуацию весьма разочаровывающей.
Как энтузиаст, я в восторге от основной особенности s&box: это похоже на мою собственную платформу Garry’s Mod! В этом уникальном пространстве у вас под рукой множество игр, что позволяет мне легко переключаться между ними. Что отличает s&box, так это то, что он стремится расширить возможности разработчиков игр путем предоставления решений для монетизации.
Что, конечно, может открыть шлюзы для всех видов ужасного «лопатки». «Все, что вы загружаете в магазине приложений iOS/Android, требует подписки. В каждой игре Roblox нужно платить за победу. Нам нужно добиться большего», — говорит Ньюман. — «Позвольте людям зарабатывать деньги, но не позволяйте этому стать хищным».
Ньюман выражает оптимизм в отношении личного примера, поскольку он стремится к созданию игр, которые побуждают пользователей оставаться вовлеченными дольше. Для этого они планируют разработать увлекательные игры и ввести официальный режим песочницы. Кроме того, будут проводиться игровые джемы в песочнице, чтобы стимулировать творческий потенциал разработчиков.
Более того, Ньюман поясняет, что он не просто пытается заманить разочарованных разработчиков в собственную денежную ловушку. Вместо этого он подчеркивает, что платформа и собственные игры должны приносить им доход без необходимости сбора роялти или лицензионных отчислений. Он добавляет пункт, направленный на Unity, заверяя разработчиков, что любые правила, установленные сейчас, не будут изменены в будущем, чтобы предотвратить потенциальную ревность по поводу финансового успеха.
Сцена звучит невероятно живописно, поэтому я держу пальцы скрещенными за то, что Ньюману удается это сделать. Со временем кажется, что индустрия видеоигр постепенно концентрируется только на двух основных платформах: UE5 и Unity, оставляя другие движки в некоторой степени упущенными из виду или пренебрегаемыми.
Как страстный геймер, я искренне надеюсь, что преемник Garry’s Mod (назовем его GM2) расширит свои горизонты и создаст более инклюзивную среду для разработчиков. К сожалению, в этом отношении мы столкнулись с некоторыми проблемами на таких платформах, как Unity. В идеале Facepunch должен позволить создателям использовать движок Sandbox для разработки игр, их свободного распространения или даже продажи в Steam. Однако прежде чем это произойдет, Valve должна дать свое одобрение.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я начал ценить инновационный и дальновидный подход, который компания Valve применяет, когда дело касается видеоигр. Внимательно следя за их работой, я с уверенностью могу заявить, что они, скорее всего, одобрят наше предложение, если мы представим им убедительную демонстрацию, демонстрирующую нашу концепцию.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-05 18:02