Разработчику Valve приходится постоянно напоминать игрокам, что античит-система Deadlock скоро появится и будет иметь «очень высокий приоритет», поскольку сейчас она в основном опирается на отчеты игроков.

Разработчику Valve приходится постоянно напоминать игрокам, что античит-система Deadlock скоро появится и будет иметь «очень высокий приоритет», поскольку сейчас она в основном опирается на отчеты игроков.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не почувствовать смесь скептицизма и осторожного оптимизма, услышав объявление Valve о предстоящем античит-программном обеспечении Deadlock.


Deadlock получит античит-программу. Эта информация, которую вы можете принять за новость, основана на реакции на сообщение осажденного разработчика Valve Йоши на официальном сервере Discord игры. «Да, мы работаем над античитом», — пишет Йоши пытливому уму после обсуждения возможности игры привязывать несколько действий к клавише (что позволяет делать некоторые очень глупые вещи).

Если вас интересует подход Valve к модификациям привязок клавиш, Йоши упомянул, что они намерены ввести ограничения на эту функцию в ближайшее время, как только они соберут достаточное количество законных вариантов использования из меню настроек. Это действие не стало шоком, учитывая позицию Valve в отношении сторонних инструментов, таких как Snap Tap в CS2.

Как преданный фанат, неудивительно, почему так много из нас обсуждают это. В конце концов, Deadlock уже привлекает аимботеров, и я не могу понять, что мотивирует их искать острых ощущений в тестировании MOBA. К сожалению, у Valve уже были проблемы такого типа; Боты уже довольно давно сеют хаос в TF2, с разной интенсивностью. Counter-Strike 2 может похвастаться VAC Live, но взгляд на субреддит CS2 показывает, что, возможно, еще есть проблемы, которые нужно преодолеть.

Однако ни для кого не секрет, что поисковый функционал Discord находится в стадии разработки уже довольно давно, о чем свидетельствуют его впечатляющие возможности.

  • 11 августа: Что касается «Вопросов по борьбе с читами, мы работаем над этим и, безусловно, считаем это очень важным приоритетом в долгосрочной перспективе».
  • 20 августа: «Скоро мы добавим в Discord процесс, позволяющий сообщать о мошенниках», — добавляет Йоши, — «Пока мы работаем над нашим античитом».
  • 24 августа: «У нас есть группа людей, работающая над античитом. В краткосрочной перспективе, пока эта система будет разрабатываться, у нас будет группа обзора на Discord, которая поможет изучить сообщения о мошеннических играх». Это также было дважды подтверждено на канале объявлений.

Сроки внедрения системы и ее эффективность – темы для отдельного обсуждения. В прошлом Valve не решалась внедрять античит-программу на уровне ядра из-за опасений по поводу ее влияния на пользовательские системы. Античит на уровне ядра является предметом споров, поскольку его можно рассматривать как навязчивый и потенциально опасный с точки зрения безопасности. Однако некоторые разработчики утверждают, что с хакерами необходимо эффективно бороться.

Вместо того, чтобы полагаться исключительно на свои крупные сетевые запреты, компания усилила их с помощью подхода к работе с сообществом: получение отчетов от игроков, управление очередями с низким приоритетом, внедрение систем Overwatch, аналогичных Counter-Strike и Dota 2, среди других стратегий. Баны VAC также служат дополнительным сдерживающим фактором против мошенничества, поскольку потенциально лишают игроков возможности участвовать в нескольких играх.

Это затруднительное положение похоже на «Уловку-22», когда какие бы действия ни предпринимались, всегда есть обратная сторона. Полностью устранить читеров в играх практически недостижимо, но сокращение их количества до управляемого уровня необходимо, когда это возможно. К сожалению, у Valve исторически не было самого успешного послужного списка в этой области. Мне любопытно посмотреть, обеспечит ли античит-система, по слухам, справедливый баланс после выпуска. По крайней мере, приятно чувствовать себя предпочтительным выбором.

Смотрите также

2024-09-16 15:02