Разработка Silent Hill 2 шла тяжело в команде Bloober из-за сетевой «ненависти», но теперь, когда она доказала свою эффективность, она хочет «показать, на что мы способны сами» с помощью Cronos: The New Dawn.

Разработка Silent Hill 2 шла тяжело в команде Bloober из-за сетевой «ненависти», но теперь, когда она доказала свою эффективность, она хочет «показать, на что мы способны сами» с помощью Cronos: The New Dawn.

Как опытный энтузиаст игр ужасов, страдающий ностальгией и умением разбираться в тонкостях разработки игр, я должен признать, что путешествие Bloober Team было просто захватывающим. От скромного начала до нынешнего статуса грозной силы в жанре ужасов, они снова и снова доказывали, что не боятся бросать вызов самим себе.


Как ярый поклонник, я должен сказать, что версия Silent Hill 2 от Bloober Team действительно застала меня врасплох! Несмотря на их впечатляющий послужной список в жанре ужасов после перехода на Layers of Fear в 2016 году, ни одна из их последующих игр не могла сравниться по совершенству с легендарным шедевром Team Silent.

В то время меня озадачило решение Konami выбрать студию. Мне очень понравился Observer, его мрачный киберпанк, но серия Layers of Fear показалась мне производной и, когда дело дошло до паники, довольно дешевой. Однако Silent Hill 2, похоже, показал, что он справился с этой задачей. Хотя в нашем обзоре Silent Hill 2 мы назвали его «забавным, но ошибочным вариантом» оригинала, он стал величайшим успехом студии и в настоящее время имеет рейтинг «чрезвычайно положительный» на Steam.

По словам директора и дизайнера Bloober Team Войцеха Пейко, им удалось воспроизвести известную игру. Они превратили, казалось бы, невозможное в реальность, но путь оказался нелегким из-за негативной реакции в Интернете. Давление было огромным, но они преуспели, и это сделало этот момент исключительным для их компании.

По словам режиссера и продюсера Яцека Зибы, в те трудные годы, предшествовавшие запуску Silent Hill 2, команда оставалась стойкой. Вместо того, чтобы позволить трудностям деморализовать их, они упорствовали, заявляя: «Мы добились этого. Мы работали над этим не покладая рук. И теперь в нашей студии царит чувство гордости и волнения. Мы хотим продемонстрировать свои способности и продемонстрировать, как мы можем развивать наши концепции.

Evolution: Cronos — The New Dawn — первая оригинальная игра ужасов выживания от нашей студии. Работа над этим проектом началась после выхода The Medium в 2021 году, то есть он разрабатывался вместе с Silent Hill 2, но отдельной командой.

В этой предстоящей игре игроки берут на себя роль Путешественника, эмиссара таинственного Коллектива, которому поручено спасать людей, не переживших апокалипсис. Цель Коллектива должна быть достигнута путем выживания в смертоносном постапокалиптическом ландшафте, опустошенном катастрофическим событием под названием «Перемена», кишащем гротескными существами, которые проверят боевые навыки игроков.

Действие этой истории разворачивается в Польше 1980-х годов, а также в постпандемическом будущем, что пробудило во мне любопытство, поскольку мне нравятся научно-фантастические произведения Bloober Team, особенно те, действие которых происходит в их родной Польше.

Как преданный фанат, я могу засвидетельствовать, что новаторская работа над Silent Hill 2 оставила во мне неизгладимый след. С точки зрения технологических достижений, это помогло нам перейти от вида от первого лица к виду от третьего лица, внедрив дальний бой и различные другие элементы. Таким образом, когда мы приступили к подготовке к производству Cronos, фундамент, заложенный командой Silent Hill, оказался невероятно ценным. Тем не менее, несмотря на то, что они принадлежат к жанру Survival Horror, очевидно, что сходство между двумя играми в первую очередь ограничивается их темными темами.

Студия рассматривает этот момент в своей разработке как «Bloober Team Version 3.0», отмечая вторую главу своего путешествия, ориентированного на ужасы. Как выразился Зиба: «Наша цель — стать студией ужасов. Мы хотим определить свою конкретную область в этом жанре и считаем, что нашли ее, поэтому теперь речь идет о росте и адаптации к ней».

Далее он объяснил, что детали его будущего развития сложны, но он претерпевает естественное развитие, подобное тому, как развивались Layers of Fear [2016 года]. Команда студии часто говорила: «Хотя раньше мы делали некоторые некачественные игры, теперь мы можем расти и совершенствоваться.

В другом разговоре с IGN Пейко намекнул на возможность выпуска новых игр Silent Hill от студии. Он заявил: «Есть шансы, которые нужно использовать. Точно так же, как мы могли бы переосмыслить Silent Hill 2, да, я действительно думаю, что все возможно.

Неудивительно, что Silent Hill 2 работает так хорошо. Тем не менее, будущее франшизы находится в руках Konami.

Смотрите также

2024-10-21 13:32