
Я только что услышал о странной ошибке в новом PvP-шутере с рейдами, Highguard. Пользователь Steam по имени Captain_SmellyRat (у которого отличный никнейм!) обнаружил, что разрешение игры фактически меняется, когда вы понижаете настройки постобработки, даже если в меню игры по-прежнему отображается исходное разрешение. По сути, понижение графических настроек также понижает разрешение, но игра не сообщает вам об этом.
Youtuber Daniel Owen также сообщил об этой проблеме, поэтому я решил проверить её сам. Я зашел в тренировочную зону в Highguard и поэкспериментировал с настройками постобработки, и разница была сразу заметна.
Переключение настроек постобработки на Низкое делает картинку немного более мягкой, но значительно повышает производительность. Техническая проверка показала, что, хотя игра утверждает, что рендерится в 2160p, она фактически отображается в 1728p при минимальных настройках постобработки, даже если разрешение установлено на 100%.
Установка постобработки на Высокий позволяет игре работать в полном разрешении 4K. Я протестировал различные разрешения и обнаружил, что понижение постобработки до Низкого, похоже, ограничивает игру примерно 80% от её предполагаемого разрешения, даже если настройки игры говорят об обратном.
Хотя разница и незаметна на фотографиях, просмотр вживую показывает, что дисплей фактически не использует своё полное разрешение 4K. Вместо этого изображение масштабируется вниз, что вызывает значительную размытость.
Наблюдается заметное улучшение производительности – значительно большее, чем обычно достигается с помощью простых корректировок постобработки. Снижение настроек постобработки (и, следовательно, разрешение) дает мне дополнительные 15–20 кадров в секунду при использовании RTX 5070 Ti.
Похоже, проблема может быть связана с эффектами постобработки. Поговорив с моим коллегой Ником Эвансоном, который хорошо разбирается в игровых движках, мы пришли к выводу, что уменьшение настройки постобработки снижает разрешение только этих эффектов, а не всего экрана.
Эффекты постобработки обычно требуют получения большого количества образцов пикселей и их смешивания, что может повлиять на производительность. Хотя оптимизация этого процесса может дать небольшие улучшения, похоже, что ползунок постобработки в настоящее время снижает разрешение как самого эффекта, так и всего игрового экрана, вероятно, из-за ошибки в коде.
Кажется, игровое сообщество негативно реагирует на выход Highguard по ряду причин, и в настоящее время игра имеет рейтинг ‘В основном отрицательный’ на своей странице в Steam. Однако, ‘размытая графика’, похоже, является повторяющейся жалобой, и если игроки снижают настройки, чтобы компенсировать её, по сообщениям, плохую производительность, то, вероятно, виновата настройка постобработки.
Смотрите также
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Как получить адамантит в Hytale
- Horizon Hunters Gathering Дата выхода — Всё, что мы знаем
- Обновление 1.1 Rossbach для Europa Universalis 5 добавляет скрытые оповещения, шаблоны армий и флотов, а также больше улучшений качества жизни.
- Hytale получает кроссплей с Minecraft благодаря 15-летнему моддеру, предположительно использующему некую форму черной магии.
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- League of Legends была полностью недоступна вчера, если вы не сбросили системное время, потому что Riot забыла обновить сертификат безопасности.
- Дорожная карта Wartales на 2026 год включает в себя юнитов на лошадях, новые боевые карты и многое другое.
- Игры на выживание популярны как никогда, но находится ли один из самых влиятельных жанров десятилетия под большей угрозой, чем кажется?
2026-01-27 19:07