
Я только что услышал о странной ошибке в новом PvP-шутере с рейдами, Highguard. Пользователь Steam по имени Captain_SmellyRat (у которого отличный никнейм!) обнаружил, что разрешение игры фактически меняется, когда вы понижаете настройки постобработки, даже если в меню игры по-прежнему отображается исходное разрешение. По сути, понижение графических настроек также понижает разрешение, но игра не сообщает вам об этом.
Youtuber Daniel Owen также сообщил об этой проблеме, поэтому я решил проверить её сам. Я зашел в тренировочную зону в Highguard и поэкспериментировал с настройками постобработки, и разница была сразу заметна.
Переключение настроек постобработки на Низкое делает картинку немного более мягкой, но значительно повышает производительность. Техническая проверка показала, что, хотя игра утверждает, что рендерится в 2160p, она фактически отображается в 1728p при минимальных настройках постобработки, даже если разрешение установлено на 100%.
Установка постобработки на Высокий позволяет игре работать в полном разрешении 4K. Я протестировал различные разрешения и обнаружил, что понижение постобработки до Низкого, похоже, ограничивает игру примерно 80% от её предполагаемого разрешения, даже если настройки игры говорят об обратном.
Хотя разница и незаметна на фотографиях, просмотр вживую показывает, что дисплей фактически не использует своё полное разрешение 4K. Вместо этого изображение масштабируется вниз, что вызывает значительную размытость.
Наблюдается заметное улучшение производительности – значительно большее, чем обычно достигается с помощью простых корректировок постобработки. Снижение настроек постобработки (и, следовательно, разрешение) дает мне дополнительные 15–20 кадров в секунду при использовании RTX 5070 Ti.
Похоже, проблема может быть связана с эффектами постобработки. Поговорив с моим коллегой Ником Эвансоном, который хорошо разбирается в игровых движках, мы пришли к выводу, что уменьшение настройки постобработки снижает разрешение только этих эффектов, а не всего экрана.
Эффекты постобработки обычно требуют получения большого количества образцов пикселей и их смешивания, что может повлиять на производительность. Хотя оптимизация этого процесса может дать небольшие улучшения, похоже, что ползунок постобработки в настоящее время снижает разрешение как самого эффекта, так и всего игрового экрана, вероятно, из-за ошибки в коде.
Кажется, игровое сообщество негативно реагирует на выход Highguard по ряду причин, и в настоящее время игра имеет рейтинг ‘В основном отрицательный’ на своей странице в Steam. Однако, ‘размытая графика’, похоже, является повторяющейся жалобой, и если игроки снижают настройки, чтобы компенсировать её, по сообщениям, плохую производительность, то, вероятно, виновата настройка постобработки.
Смотрите также
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Акции LKOH. ЛУКОЙЛ: прогноз акций.
- Asus запускает новые игровые мониторы с двумя совершенно разными технологиями OLED-панелей ‘RGB stripe’.
- Valve отправляет ежегодные шоколадные конфеты разработчикам Steam, которые зарабатывают примерно 800 000 долларов, и перед Peak ребята из Aggro Crab порядком устали видеть, как команда Slay the Spire каждый год открывает конфеты от Gaben.
- Генеральный директор Frontier непринужденно подтверждает, что Jurassic World Evolution 3 получит DLC Rebirth.
- Следующая глава Dead by Daylight будет содержать дизайн персонажей, выбранный сообществом, и голосование уже открыто.
- LoL: Wild Rift поделился кинематографическим трейлером «Лепестки весны 2026».
- Sparxie никогда не простит Honkai: Star Rail.
- Serafim запускает S3 универсальный мобильный геймпад с сертификацией Apple MFi.
2026-01-27 19:07