
Tarsier Studios, создатели игр Little Nightmares, передали серию Supermassive Games после двух частей, но третья игра не была хорошо воспринята. Затем Tarsier Studios сосредоточились на новой хоррор-игре под названием Reanimal, и это огромный шаг вперед. На самом деле, она лучше спорной Little Nightmares III, всей предыдущей работы Tarsier и многих других хоррор-игр на рынке. Этот обзор покажет вам, что делает Reanimal настолько исключительной и почему она, вероятно, останется с вами надолго после того, как вы закончите играть.
https://www.youtube.com/watch?v=Bpi4lx9Lsl4
Придерживаясь стиля первых двух игр Little Nightmares, разработчики сохраняют сюжет игры Realm таинственным. Игра начинается с того, что мальчик находит тело девочки в воде и вытаскивает её в безопасное место. Когда она просыпается, двое детей отправляются в путешествие, стремясь, по-видимому, сбежать с опасного острова, наполненного пугающими существами.
Встречая опасности и сражаясь с существами, мальчик и девочка работают над спасением других детей. Через их разговоры становится ясно, что у них есть общее прошлое и они скучают по тому, какой жизнь была раньше. Но они вынуждены покинуть это преследуемое место и найти способ сбежать.

REANIMAL не имеет сложного сюжета. Разработчики из Tarsier Studios сосредоточились на создании тревожных локаций и по-настоящему пугающей атмосферы. Основная концепция проста: двое осиротевших братьев и сестер пытаются сбежать из ужасного места и спасти своих друзей. Что произойдет дальше, зависит от игрока. Хотя некоторые детали сюжета к концу были немного неясны, это не умалило впечатления. Основная цель – доставить персонажей в безопасное место – достаточно увлекательна, чтобы удержать ваше внимание.
Хотя у REANIMAL нет чёткого сюжета, её невероятный дизайн это с лихвой компенсирует. Игра визуально ошеломляет, каждое место тщательно проработано и наполнено детализированными тенями и текстурами – даже тревожные детали красиво отрисованы. Вы исследуете множество беспокоящих мест, таких как фабрика, приют, открытый океан, траншеи Первой мировой войны и затопленный супермаркет. Дизайн врагов также впечатляет и по-настоящему тревожен; каждое существо покажется вам беспокоящим, от гигантских фигур, ползущих по трупам, до мешков, наполненных кожей, которые волочатся по полу. Всё спроектировано так, чтобы вы чувствовали тревогу и напряжение.

Несмотря на то, что дети сталкиваются с опасным миром, полным жутких существ, они не беспомощны. Игра на самом деле предоставляет им немало способов защититься. Например, мальчик находит монтировку, которая может открывать двери и защищать его от врагов, таких как птицы и куклы. Когда они на лодке, у них есть оружие для уничтожения морских мин и борьбы с монстрами. Некоторые части игры даже такие же напряженные и насыщенные действием, как и в Call of Duty.

Окружающая среда игры, созданная студией Tarsier Studios, гнетущая и невероятно обширная, заставляет игрока чувствовать себя маленьким и уязвимым. Хотя эти сцены часто пугающие, они странным образом красивы и захватывающи, побуждая игроков постоянно делать скриншоты их впечатляющих, но тревожных, деталей.

Little Nightmares III кажется шагом вперед по сравнению с первыми двумя играми. Очевидно, что разработчики улучшили свои художественные навыки и способности к дизайну персонажей, что делает эту часть более отполированной и усовершенствованной.
Авторы наглядно демонстрируют, что они подразумевают под детскими страхами – вещи, такие как пугающие взрослые, монстры, война и глубокая вода, все это персонажам предстоит преодолеть.

REANIMAL создает поразительно реалистичный и захватывающий мир. В игре представлены запоминающиеся сцены – зловещий фургон с мороженым, заброшенный корабль, кинотеатр, заполненный жуткими, безжизненными фигурами, и мрачная обстановка поля боя. Игроки вовлекаются в эти события либо как наблюдатели, либо как активные участники. Игра сильно полагается на тайну и напряжение, используя тени и тонкие подсказки для создания пугающей атмосферы. Хотя некоторые области ярко освещены, они не предлагают облегчения от напряжения. После восьми часов игры я до сих пор не могу точно определить, что REANIMAL пытается сказать, или даже что означает название.
REANIMAL отличается статичной, фиксированной 3D-камерой, стилем, напоминающим классические игры survival horror, в отличие от Little Nightmares, которые обычно показывают действие сбоку. Хотя это и не сильно меняет игровой процесс, это позволяет разработчикам подчеркнуть огромные масштабы и внушительный характер острова. Результатом является странно красивый, почти черно-белый пейзаж.

Сравнивая Little Nightmares 3 и Reanimal, Reanimal выделяется более естественными взаимодействиями между своими персонажами. Хотя у главного героя в Reanimal есть компаньон, разработчики дали понять, что этот партнер призван помогать в решении головоломок, а не затмевать игрока.
REANIMAL включает в себя разнообразие игровых элементов, от вождения транспортных средств и стрельбы из пушек до более простых задач, таких как переключение рычагов и перемещение тележек. Эти механики плавно вплетены в игровой процесс и всегда кажутся естественными. Игра разработана для командной работы и может быть пройдена с партнером как онлайн, так и локально. Речь идет не только об игре с друг другом, но и об активной помощи друг другу – помощи в подъеме, защите от врагов и даже разделении задач. На определенных уровнях игроки могут брать на себя определенные роли, например, один человек управляет транспортным средством, а другой отвечает за оборону.

Игра представляет собой динамичное приключение, наполненное запоминающимися видами и пугающими существами. Хотя в целом игра приятна, необычный угол обзора иногда может дезориентировать, затрудняя определение направления или правильного прицеливания. Это может привести к столкновениям с предметами или промахам по целям, но в некотором смысле это часть испытания и веселья.
К счастью, неудача — не большая помеха, так как игра часто сохраняется. Когда вы всё же проигрываете, вы быстро перезапуститесь почти с того места, где остановились.

REANIMAL — выдающаяся игра и серьезный претендент на звание игры года. Хотя впереди еще много многообещающих игр, эта действительно захватывает дух — мрачная, захватывающая и лучше всего играется с другом. Она по-настоящему пугает и вызвала некоторые увлекательные беседы и теории между моим партнером и мной еще долго после того, как мы закончили играть.
Окей, так что эта игра, сделанная в Швеции, не идеальна, но она серьезно меня напугала. И она не полагалась на эти дешевые пугалки. Речь шла скорее о постоянном, тяжелом чувстве тревоги и действительно тревожных визуальных эффектах. Она просто залезла мне под кожу так, как это делают немногие игры.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Через шесть месяцев после вы ода Evil Dead Burn был анонсирован еще один фильм Evil Dead – и в нем участвует любимый актер Майка Флэнагана.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- ‘Hytale’ – игра навсегда’: после чудесного возвращения глава ‘Hytale’ говорит, что она ‘будет получать обновления, пока существует игровая индустрия’.
- APT криптовалюта и прогнозы цен на APT
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft прибегает к ведению блога в защиту ИИ, утверждая, что «нам нужно выйти за рамки споров о ерунде» – именно то, что я сказал бы, если бы устал проигрывать в спора о ерунде.
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- God of War Trilogy Remake Дата вы ода — Последние новости
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
2026-02-17 19:09