Передо мной одиннадцать членов секты, а у меня в снайперской винтовке осталась всего одна пуля. Мне не обязательно нужны дополнительные боеприпасы, чтобы эффективно уничтожить целые базы в этой игре о сверхъестественных убийствах и тщательно продуманных схемах, как бывшего члена секты, ищущего возмездия. Моя главная цель — уничтожить многочисленных безликих культистов, разбросанных по серым и грязным местам, прежде чем в конечном итоге уничтожить их лидера. Имея под рукой винтовку, пулю и, конечно же, телекинетические способности, я готов действовать.
В Children of the Sun планирование играет решающую роль, поскольку вы определяете и отмечаете всех врагов на каждом уровне, аналогично методу исследования Far Cry. В отличие от стелс-игр, вам не нужно перемещаться внутри самого уровня; вместо этого вы обходите его границу из безопасной позиции. Ваши пули, а не вы сами, участвуют в бою, прыгая между врагами и нанося урон. Вы обладаете телекинезом, который позволяет вам манипулировать стреляными пулями, в первую очередь запуская их из одной взорвавшейся головы противника в другую.
Последовательность победы над противниками имеет решающее значение для вашего успеха на этом этапе. Небольшая ошибка может означать провал, а хорошо спланированная стратегия приведет к триумфу и более высокому рейтингу в таблице лидеров. Итак, какой враг должен быть вашей первой целью? И в каком направлении будет ваш следующий выстрел? После того, как вы сделали первый выстрел, ваше поле зрения ограничивается отслеживанием пути пули. Упущенная возможность заставляет вас начинать все сначала. К счастью, отмеченные враги остаются отмеченными, даже если вы не пройдете сцену.
В Children of the Sun вы столкнетесь с множеством загадочных ситуаций. Сначала вы получите возможность направлять пули в воздухе, внося небольшие корректировки, чтобы уклоняться от препятствий или точно поражать слабые места противника. У этой способности есть дополнительное преимущество: она также замедляет время, повышая точность стрельбы. Позже, по мере того, как испытания будут усложняться, новые способности и грозные враги проверят ваши навыки еще больше.
Второй навык, Re-Direct, значительно меняет курс пули, позволяя ей развернуться в воздухе. Этот ценный талант необходимо подготовить, поразив две уязвимые цели противника, обычно их головы. Однако вы можете сэкономить до трех зарядов для будущего использования. Благодаря этим двум удобным способностям и третьей — Power Blast, которая увеличивает скорость пули для уничтожения бронированных противников — на более поздних стадиях вы почувствуете себя божественным манипулятором объектов.
На заключительном этапе игры кладбище усеяно дрейфующими обломками. Выбрав своего первоначального противника, я использую Power Shot, чтобы пробить его броню, затем поворачиваюсь и стреляю в его компаньона (спрятанного за защитным щитом) в теперь уже открытую голову. Третий противник в панике пытается убежать, но не успевает уйти далеко, прежде чем теряет голову, предоставляя мне перезаряженную способность переприцеливания, чтобы сразиться с экстрасенсом на кладбище. Хотя его психический щит защищает его от моих пуль, ему требуется некоторое время, чтобы восстановиться, что дает возможность быстро развернуться и выстрелить в голову, если я буду действовать быстро.
После нескольких минут тренировок это движение выглядит и ощущается невероятно — лишь малая часть сложных маневров, необходимых для прохождения уровня. Моя последняя попытка, освоившая его, была выполнена менее чем за минуту — время является важным фактором, определяющим ваш результат по завершении уровня.
Мечта бекаса
Ощущение себя божеством недолговечно, когда вы проверяете таблицу лидеров и оказываетесь на 557-й позиции. Однако эта игра предназначена для многократного прохождения. Вы можете переигрывать уровни в любой последовательности, начиная с любого момента. Хотя вы часто можете пройти уровни с любого начала, более сильным врагам могут потребоваться определенные условия, прежде чем они станут преодолимыми.
Начните с другого конца сцены, и вы можете встретить машину, которую можно взорвать для ускорения, или птицу, на которую можно запрыгнуть, чтобы по-новому взглянуть на окружающую среду. Иногда вы можете оказаться на месте Корво Аттано, сочетающего впечатляющие способности в сеттинге песочницы Dishonored. Однако существуют ограничения, когда дела идут не так, как планировалось. Вы можете зайти в тупик, не имея целей в поле зрения, или пропустить ключевое слабое место всего на несколько пикселей, что означает потерю жизненно важного повторного прицеливания, необходимого для завершения уровня.
Жесткость – неспособность адаптироваться и оправиться от ошибок – заставляет достижение успеха ощущаться не как триумфальная победа, а как долгожданная отсрочка. Вы придерживались своего плана, и хотя это требовало настойчивых усилий, вы наконец достигли своей цели. Это не столько волнующее чувство, сколько чувство облегчения. Но это не умаляет азарта от изучения новых задач и проверки своих стратегий перед тем, как приступить к ним.
На последнем этапе это похоже на сложное ограбление: вы уничтожаете врагов, чтобы уменьшить магическую защиту и приблизиться на несколько дюймов к хорошо защищенному боссу. Все приобретенные вами навыки объединяются в эту захватывающую кульминацию: триумфальную демонстрацию мастерства, несмотря на мои частые вспышки гнева за ноутбуком.
После того, как вы доведете игру до совершенства, куда вы направитесь дальше? Вы всегда можете стремиться к лучшему мастерству, улучшая свои предыдущие результаты. Однако, если более половины уровней кажутся мне скорее тренировочными площадками, меня не особенно тянет к их повторному посещению. Эта игра требует продвинутых уровней или новых этапов, которые позволят мне полностью использовать свои способности. После его завершения у меня возникает ощущение, будто я только поцарапал поверхность.
Смотрите также
- Я был шокирован, узнав, что фон рабочего стола Windows 10 был создан не компьютером, а изображением лазеров, стреляющих через настоящее окно.
- Genshin Impact – посмотрите тизер персонажа Клоринды «Final Failsafe»
- Horse Armor снова на подъеме: Bethesda берет 7 долларов за одну миссию в Starfield, и после нескольких месяцев минимальной поддержки после запуска недовольные фанаты чувствуют себя обманутыми.
- Zenless Zone Zero – посмотрите кат-сцену «Прототип, перезагрузка»
- Стивен Кинг отдал дань уважения Шелли Дюваль, назвав звезду «Сияния» «замечательным, талантливым, но малоиспользуемым актером».
- Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.
- «Мы хотим, чтобы он казался немного сломанным»: Final Shape зажигает Destiny 2 новым подклассом, сочетающим в себе все способности и экзотику 2-в-1 со случайными бросками.
- Я пытался сделать средневековый рай в Manor Lords, но теперь он просто полон яиц и трупов.
- От Fallout до Stalker: «Постапокалиптическая распродажа» GOG предлагает хорошие скидки на компьютерные игры с хорошими рецензиями.
- Хонкай: общий анимационный рекламный ролик Star Rail «Перед началом шоу»
2024-04-16 14:35