Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Как опытный геймер, питающий слабость к приключенческим играм с открытым миром, я не могу не восхищаться неизменным совершенством Ghost of Tsushima. Спустя четыре года после своего первого выпуска эта игра продолжает впечатлять и доставлять захватывающий самурайский эпический опыт.


Восхитительное обновление: спустя четыре года Ghost of Tsushima продолжает сиять как первоклассный приключенческий боевик от третьего лица. Он не превратился волшебным образом в хлам. Ура!

Я в восторге от перспективы создания игры в стиле Assassin’s Creed, но действие которой происходит в Японии за десятилетия до того, как Ubisoft представила Assassin’s Creed Shadows. Sucker Punch мастерски представляет богатую и увлекательную самурайскую сагу. Наполненный напряженными битвами на мечах, ужасными убийствами и захватывающими историями, которые остаются в памяти.

Безусловно, я высоко оцениваю эту игру и советую вам купить и опробовать ее, если вы еще этого не сделали. Похоже, что многие компьютерные геймеры уже сделали это. В режиссерскую версию даже входит расширение «Остров Ики», гарантирующее, что вы получите полный опыт «Призрака Цусимы».

Поначалу игра требует некоторого терпения, чтобы привыкнуть, поскольку ее ранние стадии проходят довольно медленно и следуют строгому распорядку. Кроме того, хотя с момента первого выпуска четыре года назад она претерпела графические улучшения, основной движок игры начинает казаться устаревшим по сравнению с более поздними выпусками.

Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Выведение дайкатаны на ножевой бой

Режиссерская версия Ghost of Tsushima, возможно, не самая передовая версия, но она предлагает несколько улучшений по сравнению с консольной версией. Среди этих обновлений — разблокированная частота кадров, совместимость с технологиями Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS для улучшения графической производительности, а также поддержка Nvidia Reflex и Nvidia DLAA для улучшения качества изображения.

Кроме того, эта версия игры обеспечивает совместимость со сверхширокими (21:9), сверхширокими (32:9) и даже тройными мониторами с соотношением сторон 48:9. Следовательно, захватывающие дух виды Цусимы могут полностью простираться до краев вашего поля зрения.

Игра предлагает несколько дополнительных привлекательных функций. Например, кинематографические сцены могут отображаться в режиме реального времени, обеспечивая синхронизацию японской речи. Хотя это может показаться незначительным, настоятельно рекомендуется играть в игру с японским звуком, независимо от того, выбираете ли вы Samurai Cinema (японский язык с английскими субтитрами, полноцветная графика) или Kurosawa (японский язык с английскими субтитрами, черно-белый, с зернистой пленкой) . Следовательно, синхронизация японских голосов в кинематографических сценах значительно повышает общее погружение в игру.

Наконец, если вы используете совместимый контроллер, доступна адаптивная тактильная обратная связь. Следовательно, вы испытаете тактильные ощущения, владея мечом или стреляя из лука. Хорошая дополнительная функция.

Что касается элементов, отсутствующих в этой версии для ПК, которые я ожидал, наиболее заметными упущениями являются возможности трассировки лучей в реальном времени для эффектов глобального освещения и отражения. Я вернусь к этому моменту позже. Для получения дополнительной информации о требованиях игры к оборудованию воспользуйтесь нашей функцией анализа производительности.

Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Мой опыт работы с ПК-версией Режиссерской версии

Как преданный энтузиаст игр с оборудованием высшего уровня, я получил огромное удовольствие от игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut на своем высокопроизводительном оборудовании. Этот мощный компьютер оснащен видеокартой Nvidia RTX 3090 Ti, памятью DDR4 объемом 32 ГБ и процессором AMD Ryzen 7 5700X. Благодаря этим компонентам мне удалось поддерживать стабильную частоту кадров более 100 кадров в секунду при разрешении Full HD. Кроме того, RTX 3090 Ti поддерживает технологию DLSS2 от Nvidia, а это означает, что если бы кто-то использовал карту 40-й серии, он мог бы достичь частоты кадров, превышающей 140 кадров в секунду. На моей настройке игра работает без проблем, и я уверен, что даже на более старом оборудовании можно будет добиться заблокированной скорости 60 кадров в секунду или выше.

Стабильно высокая и стабильная частота кадров значительно улучшила мои боевые впечатления в этой игре. Мне показалось, что это менее сложно, чем в играх типа Souls, но важность своевременного отражения ударов мечом и парирования сделала плавность хода ценным преимуществом. Более того, плавность хода была особенно полезна при точной стрельбе из лука, особенно при езде верхом.

Замена основного экрана на модель с соотношением сторон 32:9 значительно улучшает визуальное восприятие захватывающих дух пейзажей Цусимы. Ветер, мягко струящий траву и деревья, безмятежные озера, окруженные разрушенными войной деревнями, величественные форты и пагоды, возвышающиеся на горизонте, — все это кажется более аутентичным и захватывающим благодаря расширенной перспективе. Тем не менее, Ghost of Tsushima остается визуально привлекательным независимо от соотношения сторон.

Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Хотя я по-прежнему нахожу визуальные эффекты захватывающими из-за впечатляющего художественного оформления, нельзя отрицать, что Ghost of Tsushima, выпущенный четыре года назад, больше не представляет собой новаторский визуальный опыт с точки зрения интерактивности окружающей среды и реалистичного беспорядка. Его движок поддерживает меньше расширенных функций по сравнению с более поздними играми. Однако важно отметить, что не все игры требуют такого же уровня детализации и интерактивности, как в Starfield. В случае с Ghost of Tsushima, хотя люди, ресурсы и предметы коллекционирования добавляют глубины, окружающая среда практически не меняется.

В этой области отсутствие трассировки лучей иногда приводит к тому, что освещение выглядит устаревшим и двумерным по сравнению с более современными приключенческими играми от третьего лица с открытым миром, такими как Star Wars Jedi: Survivor.

Хотя модели персонажей, текстуры и освещение не соответствуют передовым стандартам 2024 года, они не умаляют ни повествования, ни азарта. Технические аспекты почти безупречны, и во время прохождения я не столкнулся ни с одним сбоем. Единственной визуальной аномалией, которую я заметил, была далекая пагода с плавающими стропилами, которая однажды не отрисовалась должным образом.

Рецензия на режиссерскую версию «Призрак Цусимы»

Отличный порт для ПК, который Sony должна повторить

Версия Ghost of Tsushima: Director’s Cut для ПК, разработанная Nixxes, представляет собой отличный игровой опыт для этой высоко оцененной игры. Хотя я бы предпочел видеть более продвинутые варианты освещения, в целом я впечатлен качеством порта. Будем ожидать, что Sony продолжит выпуск подобных портов для ПК более быстрыми темпами, подобно их недавним усилиям с Helldivers 2.

Смотрите также

2024-05-21 16:06