Как опытный геймер, питающий слабость к приключенческим играм с открытым миром, я не могу не восхищаться неизменным совершенством Ghost of Tsushima. Спустя четыре года после своего первого выпуска эта игра продолжает впечатлять и доставлять захватывающий самурайский эпический опыт.
Восхитительное обновление: спустя четыре года Ghost of Tsushima продолжает сиять как первоклассный приключенческий боевик от третьего лица. Он не превратился волшебным образом в хлам. Ура!
Я в восторге от перспективы создания игры в стиле Assassin’s Creed, но действие которой происходит в Японии за десятилетия до того, как Ubisoft представила Assassin’s Creed Shadows. Sucker Punch мастерски представляет богатую и увлекательную самурайскую сагу. Наполненный напряженными битвами на мечах, ужасными убийствами и захватывающими историями, которые остаются в памяти.
Безусловно, я высоко оцениваю эту игру и советую вам купить и опробовать ее, если вы еще этого не сделали. Похоже, что многие компьютерные геймеры уже сделали это. В режиссерскую версию даже входит расширение «Остров Ики», гарантирующее, что вы получите полный опыт «Призрака Цусимы».
Поначалу игра требует некоторого терпения, чтобы привыкнуть, поскольку ее ранние стадии проходят довольно медленно и следуют строгому распорядку. Кроме того, хотя с момента первого выпуска четыре года назад она претерпела графические улучшения, основной движок игры начинает казаться устаревшим по сравнению с более поздними выпусками.
Выведение дайкатаны на ножевой бой
Режиссерская версия Ghost of Tsushima, возможно, не самая передовая версия, но она предлагает несколько улучшений по сравнению с консольной версией. Среди этих обновлений — разблокированная частота кадров, совместимость с технологиями Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 и Intel XeSS для улучшения графической производительности, а также поддержка Nvidia Reflex и Nvidia DLAA для улучшения качества изображения.
Кроме того, эта версия игры обеспечивает совместимость со сверхширокими (21:9), сверхширокими (32:9) и даже тройными мониторами с соотношением сторон 48:9. Следовательно, захватывающие дух виды Цусимы могут полностью простираться до краев вашего поля зрения.
Игра предлагает несколько дополнительных привлекательных функций. Например, кинематографические сцены могут отображаться в режиме реального времени, обеспечивая синхронизацию японской речи. Хотя это может показаться незначительным, настоятельно рекомендуется играть в игру с японским звуком, независимо от того, выбираете ли вы Samurai Cinema (японский язык с английскими субтитрами, полноцветная графика) или Kurosawa (японский язык с английскими субтитрами, черно-белый, с зернистой пленкой) . Следовательно, синхронизация японских голосов в кинематографических сценах значительно повышает общее погружение в игру.
Наконец, если вы используете совместимый контроллер, доступна адаптивная тактильная обратная связь. Следовательно, вы испытаете тактильные ощущения, владея мечом или стреляя из лука. Хорошая дополнительная функция.
Что касается элементов, отсутствующих в этой версии для ПК, которые я ожидал, наиболее заметными упущениями являются возможности трассировки лучей в реальном времени для эффектов глобального освещения и отражения. Я вернусь к этому моменту позже. Для получения дополнительной информации о требованиях игры к оборудованию воспользуйтесь нашей функцией анализа производительности.
Мой опыт работы с ПК-версией Режиссерской версии
Как преданный энтузиаст игр с оборудованием высшего уровня, я получил огромное удовольствие от игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut на своем высокопроизводительном оборудовании. Этот мощный компьютер оснащен видеокартой Nvidia RTX 3090 Ti, памятью DDR4 объемом 32 ГБ и процессором AMD Ryzen 7 5700X. Благодаря этим компонентам мне удалось поддерживать стабильную частоту кадров более 100 кадров в секунду при разрешении Full HD. Кроме того, RTX 3090 Ti поддерживает технологию DLSS2 от Nvidia, а это означает, что если бы кто-то использовал карту 40-й серии, он мог бы достичь частоты кадров, превышающей 140 кадров в секунду. На моей настройке игра работает без проблем, и я уверен, что даже на более старом оборудовании можно будет добиться заблокированной скорости 60 кадров в секунду или выше.
Стабильно высокая и стабильная частота кадров значительно улучшила мои боевые впечатления в этой игре. Мне показалось, что это менее сложно, чем в играх типа Souls, но важность своевременного отражения ударов мечом и парирования сделала плавность хода ценным преимуществом. Более того, плавность хода была особенно полезна при точной стрельбе из лука, особенно при езде верхом.
Замена основного экрана на модель с соотношением сторон 32:9 значительно улучшает визуальное восприятие захватывающих дух пейзажей Цусимы. Ветер, мягко струящий траву и деревья, безмятежные озера, окруженные разрушенными войной деревнями, величественные форты и пагоды, возвышающиеся на горизонте, — все это кажется более аутентичным и захватывающим благодаря расширенной перспективе. Тем не менее, Ghost of Tsushima остается визуально привлекательным независимо от соотношения сторон.
Хотя я по-прежнему нахожу визуальные эффекты захватывающими из-за впечатляющего художественного оформления, нельзя отрицать, что Ghost of Tsushima, выпущенный четыре года назад, больше не представляет собой новаторский визуальный опыт с точки зрения интерактивности окружающей среды и реалистичного беспорядка. Его движок поддерживает меньше расширенных функций по сравнению с более поздними играми. Однако важно отметить, что не все игры требуют такого же уровня детализации и интерактивности, как в Starfield. В случае с Ghost of Tsushima, хотя люди, ресурсы и предметы коллекционирования добавляют глубины, окружающая среда практически не меняется.
В этой области отсутствие трассировки лучей иногда приводит к тому, что освещение выглядит устаревшим и двумерным по сравнению с более современными приключенческими играми от третьего лица с открытым миром, такими как Star Wars Jedi: Survivor.
Хотя модели персонажей, текстуры и освещение не соответствуют передовым стандартам 2024 года, они не умаляют ни повествования, ни азарта. Технические аспекты почти безупречны, и во время прохождения я не столкнулся ни с одним сбоем. Единственной визуальной аномалией, которую я заметил, была далекая пагода с плавающими стропилами, которая однажды не отрисовалась должным образом.
Отличный порт для ПК, который Sony должна повторить
Версия Ghost of Tsushima: Director’s Cut для ПК, разработанная Nixxes, представляет собой отличный игровой опыт для этой высоко оцененной игры. Хотя я бы предпочел видеть более продвинутые варианты освещения, в целом я впечатлен качеством порта. Будем ожидать, что Sony продолжит выпуск подобных портов для ПК более быстрыми темпами, подобно их недавним усилиям с Helldivers 2.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-21 16:06