Рецензия на Альтеров

Что это такое? Жесткое выживание в сочетании с захватывающей научно-фантастической историей. Ожидайте цену: TBC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Обзор проведен на: Intel i9-13900HX, RTX 4090 (ноутбук), 32 ГБ RAM Steam Deck: TBC Многопользовательский режим? Нет Ссылка: Steam

Проще говоря, Ян сейчас единственный выживший после катастрофической межгалактической экспедиции на добычу ископаемых. Он оказался в ситуации, о которой никто бы не пожелал быть последним живым человеком, учитывая его оставленность на крайне враждебной чужой планете. Кратчайший выход наружу мог бы оказаться смертельным. Кроме того, без немедленных действий он погибнет от суровых условий и будет уничтожен через несколько дней.

Первоначально мои ранние игровые часы в The Alter проходят безумно спешащими, работая не покладая рук над ремонтом уникальной колесной базы Джана, чтобы сделать это как можно быстрее. Моя цель — покинуть это таинственное место до рассвета, прежде чем смертельные лучи солнца затопят землю.

В этой напряженной игровой ситуации, где каждая секунда имеет значение, я прилагаю максимум усилий для увеличения продуктивности Джана. Это предполагает его отправку на поиск критически важных ресурсов снаружи и стимулирование производства необходимых запасов внутри дома из собранных материалов.

В этом напряженном сценарии логичным решением могло бы показаться довести себя до изнеможения. Однако я не предназначен для такого безбрежного темпа. Переутомление может серьезно замедлить его прогресс, а преодоление усталости способно привести к полному краху — состоянию гораздо хуже, чем временный отдых среди критически важных задач и возможность выспаться.

Как геймер, я чувствую себя перегруженным прямо сейчас, пытаясь выполнять множество задач одновременно словно одинокий отряд. Тем не менее, меня также захватывает интерес: если я брошу Яна в этой хаотичной ситуации, кажется, мы можем упустить шанс стабилизировать обстановку и привести его к безопасности.

Помогаю себе

Когда я оглядываюсь сейчас назад, только позже до меня дошло, что игра неявно вела меня через простое знакомство. Начальные этапы были простыми и заманчивыми, но вскоре я обнаружил, что они лишь прелюдия к возможным опасностям. Я постоянно находился в опасной близости от запрограммированного сбоя, приводящего к катастрофе. Независимо от того, как усердно я играл, одиночное прохождение казалось невозможным. Однако проведение нелегальных, глубоко неэтичных экспериментов с редким элементом рапидием на этой враждебной планете было совсем другой историей.

В моем игровом мире я случайно нашёл странную возможность создать несколько версий себя, каждая с уникальными способностями и характерами, благодаря глубокому погружению в квантовые сценарии ‘если бы’ моей жизни. Эта идея не родилась у меня, но загадочные фигуры, предложившие этот сюрреалистический шанс, явно заинтересованы в моём успехе. Возможно, они даже пойдут дальше ради моего спасения, если я оправдаю их ожидания.

Это затруднительное положение подчеркивает гений The Alter, поскольку каждый неожиданный поворот усиливает напряжение. За каждым моментом временно разрешенного вызова немедленно появляются три новых препятствия, которые компенсируют временное облегчение, и моя личная реакция на эти вопросы существенно формирует последующие результаты.

Вместо того чтобы принимать всё как данность и соответствовать корпоративным ожиданиям, я могу превратить все в сложную игру в прятки. Я могу быть таким же скрытным, как они, обращаться за помощью к другим при необходимости и мотивировать своих коллег-личностей отвергать желания этих загадочных индивидов и стоять на нашей стороне. Вместе мы оказываемся перед сложной ситуацией.

Любовь к себе

То, как я действую и что решаюсь сделать, влияет на работу моего фонда так же сильно, как и окончательный результат этой истории и ее концовки. Было приятно наблюдать довольного Яна, напевающего в лифте, что для нас похоже на утро. Я стараюсь радовать Альтеров – ведь они представляют Яна – и такие встречи могут мгновенно переходить от обычных задач по решению проблем к ситуациям с высоким стрессом. Одно мгновение я пытаюсь поднять настроение сдержанному Яну, а следующее нахожу себя среди радиоактивных зон ради дополнительных металлов, потому что обещал построить комнату отдыха, где ян могли бы наслаждаться фильмами и игрой в пиво-понг.

В то время как эти задачи (например, обеспечение всех хорошей едой и нахождение чего-то ценного для кого-то другого, что приносит радость — как это сделала резиновая уточка ‘Мари Сквачковская’ с серьезным ученым) не кажутся критически важными для немедленного выживания, они существенно улучшают атмосферу, делая её более дружелюбной и продуктивной. Эта теплота столь же важна, сколь и обеспечение того, чтобы все оставались живыми в ситуации, когда вам приходится сосуществовать только с другими версиями себя.

Задачи не кажутся дополнительной работой благодаря быстрым и заметным результатам, которые они приносят. В ходе глубоких бесед с коллегами-Янами появляются новые варианты диалога на основе личностных характеристик, например, твердого ответа. Кроме того, Альтеры взаимодействуют друг с другом так же часто, как и со мной, позволяя подслушивать обрывки их разговоров по пути выполнения другой задачи.

Важно отметить, что эти результаты не всегда положительны. На самом деле, эти копии могут не только ссориться между собой, но и конфликтовать с оригинальной моделью. Такие внутренние конфликты, контролируемые индивидуально для каждой копии, потенциально могут привести к опасным ситуациям.

Мне нужно найти способ преодолеть эти трудности, потому что нет универсального решения, которое бы устраивало всех. В январе некоторые люди ставят выживание выше домашнего комфорта; другие предпочли бы видеть меня готовым защищаться в трудной ситуации вместо поиска компромисса. К счастью, мне не приходится гадать об их предпочтениях: уведомления всплывают всякий раз, когда настроение кого-то меняется, и жизненный путь каждого Альта предоставляет готовую временную шкалу значительных событий и их реакции на них.

Выходя наружу

Несмотря на текущие беспорядки, всегда есть четкая цель для фокусировки внимания, даже если детали и методы меняются со временем. Уникальные и опасные локации для каждого уровня тщательно разработаны и меньше по масштабу, вместо того чтобы быть случайно генерируемыми областями, полными повторяющихся задач вроде сбора 20 предметов одного типа и 30 другого перед переходом на новую базу. Здесь нужно уничтожать препятствия лазером, исследовать ценные рудники, собирать выпавший груз, находить короткие пути и расследовать странные явления — если я решу потратить время на них. Мое присутствие здесь имеет цель: всегда есть что-то ценное для открытия в этом новом участке скал и опасностей.

Исследование и добыча ресурсов на этих коварных землях — задача увлекательная, требующая как интеллектуального понимания — распознавания голубого дыма как признака обильного органического вещества и фиолетовых скал как индикаторов месторождений минералов вблизи — так и умения решать практические задачи. Просто обнаружить металлы или необработанный радиум недостаточно; я должен определить оптимальное место добычи, создать энергосистему путем установки пилонов для подачи энергии из моей базы, чтобы обеспечить эффективную работу добывающей машины.

Используя эффективный механизм быстрого перемещения, я могу свести к минимуму бесцельное блуждание в темноте и быстро перемещаться между своей базой, добывающими аванпостами или установленными путевыми пилонами. Этот подход не только упрощает навигацию, но также превращает систему в символ моего собственного прогресса. Каждое установленное местоположение служит личной вехой, доказательством преодоления трудностей и значимых шагов вперед в этой радиоактивной среде.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что вместо создания автоматизированной системы, которая могла бы работать самостоятельно, я построил такую, где мне ежедневно необходимо лично контролировать все операции. Все процессы — от сборки машин в мастерской до добычи материалов — происходят вручную. Даже во время магнитных бурь, когда мне срочно нужны дополнительные материалы, у меня нет другого выбора, кроме как отправиться на улицу и выполнить эту задачу самому.

Я могу делегировать задачи другим при необходимости из любого места. Благодаря этому мне не нужно самому контролировать создание рутиных предметов вроде еды. Кроме того, мои помощники запрограммированы проявлять инициативу и просить новые задания после выполнения текущих, что обеспечивает плавный рабочий процесс без постоянного надзора.

шанс на победу

Я не единственный обитатель своей планеты, и при исследовании ее поверхности часто сталкиваюсь с загадочными явлениями, которые могут перегружать скафандр Яна смертельными дозами радиации. По сути, эти встречи со странными аномалиями, которых я нейтрализую, направляя специальный свет в их центр до исчезновения, представляют собой основную, но управляемую задачу игры. Эти непредсказуемые опасности добавляют элемент опасности окружающей среде, не становясь излишне сложными или требующими длительных перерывов для прохождения.

Игра Alter выделяется своей сложностью, неумолимостью и незабываемостью, предлагая захватывающий сюжет, который мотивирует к повторным прохождениям. Каждый выбор диалога в основной части имеет значение, а каждое решение за её пределами несет такую же значимость и смысл. В игре предоставляется множество возможностей для всех персонажей, редко встречаются однозначные правильные выборы, что делает это нервное путешествие уникальным процессом формирования.

Смотрите также

2025-06-12 15:03