Рецензия на Cataclismo

Мерлоны. Одно лишь слово вселяет ужас в сердца захватчиков повсюду, благодаря своей способности увеличивать дальность действия войск и укреплять защитные стены. Также возможно за ними стоит арбалетчик, но я почти уверен, что именно эти стены заставляют Ужасов проводить бессонные ночи в этой игре по защите башен в градостроительном стиле (переверните порядок этих слов, если вам больше нравится). Она находится на грани выхода из раннего доступа.

Я написал о версии раннего доступа ‘Cataclismo‘ в прошлом году, и это доказывает, насколько отшлифованной и хорошо реализованной была концепция. Это по сути та же игра, только с дополнительными элементами. Самыми крупными дополнениями являются дополнительные миссии кампании, которые завершают историю Ирис, мистического надзирателя, на миссии спасти человечество от чудовищных Хорроров, которые каждую ночь наводняют их города.

Это не большая кампания в целом, так что это лишь несколько дополнительных карт для строительства городов вместе с короткими ‘Экспедициями’, которые ориентированы на повествование и дают возможность отдохнуть между возведением шатров (предположительно речь идет о строительстве зданий) и созданием мерлонов. Окружение, юниты, структуры выглядят стильно и самобытно, а мир наполнен атмосферой. Это прекрасная игра, хоть и немного самовлюбленная в своем сюжете.

Привлекательность ‘Cataclismo’ остаётся сильной: в этой игре-симуляторе строительства городов вы собираете оборону по частям, как будто играете с классическими Mega Bloks. Одним из самых приятных моментов является характерный звук соединения блоков (предположительно множество часов было потрачено на достижение этих реалистичных звуковых эффектов). Напряжение нарастает, когда вы находитесь на грани их разрушения.

Основное внимание в большинстве миссий уделяется ручному строительству оборонительных сооружений для защиты базы, украшению их дорогими элементами декора, включая огненные стрелы и мерлоны (выпейте), а также укомплектованию их подразделениями, обученными в местных казармах. Когда орда нападает в первую ночь, вы можете расслабиться, потягивая свой бренди, и восхищаться своей глупостью, когда они обнаружат ту «одну» стену, которую вы забыли укрепить.

Эти строительные механики обеспечивают гибкость и креативность. Однако вы ограничены запасами дерева и камня, что может заставить вас не захотеть тратить два часа на паузу, создавая шедевр, который исчезнет в конце миссии. Режим песочницы, добавленный во время раннего доступа, доступен для всех желающих строить огромные причудливые замки из бесконечных ресурсов (Liechtenstein). Независимо от выбранного режима, интерфейс остается одним из самых гладких и читаемых среди всех игр – что является немалым достижением, учитывая частую необходимость переключаться между постройкой объектов и командованием юнитов.

Также во время раннего доступа добавлена возможность перерабатывать несколько блоков одновременно путем перетаскивания мыши над ними и невероятный инструмент восстановления, мгновенно исправляющий поврежденные укрепления — если у вас достаточно ресурсов для этого — путем их воссоздания в точности как они были. Эти две функции, вероятно, являются самыми значительными дополнениями к версии раннего доступа, наряду с сообществом, которое появилось вокруг нее.

Главным препятствием при предварительном осмотре игры для меня стала её настойчивость на ‘лестницах’. Для каждого увеличения высоты конструкции — а стены должны быть высокими, так как это почему-то делает их более прочными — требуется маршрут для перемещения отрядов вверх. Это означает строительство множества лестниц и затем платформ для их физической поддержки. Я полагаю, что сейчас проверяю законы физики, которые действительно требуют ответа, но создание таких лестниц было настолько утомительным требованием…

К своему великому стыду, я не думаю, что использовал функцию чертежей до того, как погрузился в версию 1.0, но это настоящая находка для размещения повторяющихся структур. Как и все остальное в интерфейсе, она работает именно так, как вы ожидаете: вы перемещаете мышь над структурами, которые хотите скопировать, и вот оно — теперь можно разместить эти лестницы или части стены, когда вам угодно, при условии наличия ресурсов. А если вам лень создавать их с нуля, страница Steam Workshop буквально переполнена полезными чертежами и пользовательскими картами.

Важно отметить, что вы можете аутсорсить только небольшие части строительной работы к сообществу или использовать уже готовые схемы планировки. Это связано с тем, как вам нужно тактично ориентироваться в данной обстановке и окружающей среде. Все холмы, болота и руины, которые уже есть на карте, не могут быть разрушены или перемещены, именно они придают каждой карте особый колорит. Преодоление препятствий окружения — разведывание местности, планирование расположения и формы ваших оборонительных сооружений и сдерживание Ужасов — может оказаться немного утомительным и слишком затратным по времени даже с учетом всех оптимизаций, но приносит удовлетворение, когда все ваши усилия окупаются.

С не слишком реиграбельной кампанией, именно альтернативные режимы Cataclismo определят, насколько вы будете вовлечены в игру. Хотите строить замки? Вступайте в режим Песочницы. Как насчет создания или решения интересных карт? Вам поможет режим Скирмиш и Steam Workshop. Обновленный бесконечный режим предлагает создать город в процедурно генерируемой местности, постепенно открывая новые строительные блоки и более радикальные обновления по типу rogue-like.

Бесконечность — это место, где полный комплект блоков, юнитов и жутких монстров Катаклизмы наконец-то появляется. Мне больше всего понравилась история Ирис, но было приятно отказаться от излишне загадочного повествования и оставить себе возможность полностью развивать город, принимая ряд интересных решений. Например, одно улучшение показало всю карту, полностью сняв туман войны, но с огромной ценой обслуживания, которую мне пришлось усердно поддерживать (и в итоге не удалось).

В некотором смысле, Endless является самым верным выражением механики строительства и выживания Cataclismo, предоставляя вам пространство и время для создания того, что вы хотите, при этом жестко ограничивая ваши ресурсы, чтобы способствовать творческому принятию решений. Это игра, в которой нужно приложить усилия. Но как говорится, Рим не за один день строился.

Смотрите также

2025-03-18 17:18