Рецензия на Dun: Awakening

Пересекая пустыню, собирая драгоценные специи, из дюн в нескольких метрах передо мной вырывается песчаный червь, застигая меня врасплох. Хотя я знал о неизбежности его приближения, не ожидал такого быстрого и опасного сближения. Я выругался и прыгнул в свой орнитоптер, когда экран превратился в огромный проглотительный рот размером с метровый туннель.

Несмотря на то что я внешне неподвижно сижу за своим столом, мысленно крепко сжимаю руль орнитоптера, напрягая каждую мышцу, пока из меня вырывается поток ругательств. Если этот червь поглотит меня, я потеряю свой ‘оптоптер’, специи в карманах, все остальные вещи в карманах и даже сами карманы. После респавна у меня останется только нижнее белье, придется заново создавать броню, оружие, инструменты и транспортное средство.

Достигнув достаточной высоты для побега, мне пришлось немного подождать, пока пульс не улегся, прежде чем я смог вернуться в песок и возобновить сбор пряностей. Возможность того, что песчаный червь может поглотить все вокруг, делает Duneworld: Awakening захватывающим даже после 100 часов игры, сохраняя ее увлекательной.

ММО по выживанию от Funcom предлагает разнообразные игровые возможности: она выступает как увлекательное соло PvE песочница, так и кооперативная игра на выживание для друзей, а также как сложный PvP-экстрактная игра, доступная только после приблизительно 80 часов игры. Хотя некоторые аспекты Dunia: Awakening выполнены успешно, другие требуют доработки. Тем не менее, хорошо работающие элементы компенсируют недостатки, делая игру достойной внимания.

питьевая вода

В начальном геймплее Dunewalker: Awakening происходит эффективное подражание опыту, обычному в survival играх, заставляя игроков ощущать уязвимость, слабость и беспокойство. Эта версия Арракиса погружена в продолжительный конфликт между Домом Атрейдесов и Харконненами, что объясняет обилие разбитых космических кораблей разбросанных по пустыне, полезных для крафта.

В ранние часы единственная доступная вода — это роса с нескольких растений вокруг, так как солнце настолько интенсивно, что приходится осторожно перемещаться между тенями. Ночью корабли Сардаукаров парят над головой, патрулируя и отправляя тяжеловооружённых убийц, чтобы уничтожить вас при первой же возможности.

На этом пустынном мире вам предстоит столкнуться с трудным началом и узнать о его опасностях. Но не отчаивайтесь долго; всего через несколько часов вы получите необходимые инструменты для создания первого поселения и даже разработаете транспортное средство, чтобы исследовать песчаные просторы и скрытых под ними червей.

В Dun’e: Awakening петля выживания может становиться довольно однообразной и утомительной. На начальных этапах основным источником воды является кровь, что приводит к частым и монотонным походам за кровью. Эти походы включают меня, путешествующего по той же небольшой группе пещер NPC и лагерей, полностью осушая их жизненную энергию. Был один конкретный NPC в лагере всего в 10 метрах от моей базы дома, которого я убил и выпил его кровь множество раз.

Со временем появляются усовершенствованные методы сбора воды, такие как устройства для сбора росы с растений и ловушки для захвата влаги из воздуха. Однако по мере усложнения крафтинга требуется огромное количество воды, что делает выгодным образ жизни пустынного кровососа, который собирает дополнительные литры жидкости. В конце игры накапливание дополнительных ресурсов может стать утомительным; некоторые ресурсы находятся только внутри крепостей определенных NPC и в ограниченном количестве, что требует частых рейдов на одни и те же локации.

1. ‘Dune: Awakening’ Руководство по игре: Здесь собраны наши полезные советы и приемы, 2. ‘Dune: Awakening’ Испытание Aql Карты: Жаркие горячие точки, 3. ‘Dune: Awakening’ Расположение инструкторов: Квалифицированные и опытные наставники, 4. ‘Dune: Awakening’ Первая поездка на песчаном велосипеде: Время для вашего первого внедорожного приключения, 5. ‘Dune: Awakening’ Быстрое перемещение: Быстрая транспортировка по Арракису

Кроме того, есть вид работы, который мне действительно нравится. Я испытываю наслаждение от посадки в транспортное средство и отправления на миссию по сбору ресурсов, используя инструмент для добычи полезных ископаемых из скал в горах или кристаллов в тёмных долинах. Никогда не перестаю радоваться полётам на своём воздушном судне над дюнными холмами за получением ресурса под названием песочная мука, маневрируя таким образом, чтобы избегать разгневанных песчаных червей, которые появляются каждые несколько минут.

Когда системы выживания не сводятся к повторяющемуся убийству NPC, возникает удовлетворительная рутина (#desertlife), включающая ремонт изношенного оборудования и восстановление транспортных средств путём замены их компонентов. Эти ритуалы заставляют меня чувствовать себя менее безжалостным убийцей и больше как обитателя, стремящегося установить жизнь на суровой планете.

Что ты наделал?

Как геймер я не просто повышаю уровень для получения лучшего оружия или экипировки; напротив, чувствую, что все глубже погружаюсь в замысловатую структуру мира Дюны. Каждый шаг вперед приносит мне трепет и волнение, поскольку я создаю предметы прямо из страниц романов, делая свое путешествие по этой вселенной еще более захватывающим.

В первом фильме Дюны Вильнёва помните сцену, когда герцога Лето смертельно поразили? Несмотря на его защитный щит, который защищал от быстрых мечей и метательных снарядов, дротик постепенно пробивал щит, пока не оставил его обездвиженным. Недавно я приобрел такое же оружие, называемое дрилшотом, оно впечатляюще.

Как случайный почитатель Дуна, трудно не ощущать воодушевления при разработке и использовании такой легендарной технологии.

Влияние кажется поразительно похожим на то, что показано в фильме, поскольку левитирующий дротик проникает и превращает ранее синий щит в красный, раскрывая слабое тело любого несчастного NPC, которого я попадаю. Кроме того, крепость нашей гильдии содержит несколько кадров из фильма, напоминающих смерть фрименов (как это было показано во второй части Дюны), которые мы можем использовать для размещения тел, превращая их таким образом в ценный ресурс, подобный воде.

Довольно тревожно думать о том, что трупы превращаются в питьевую воду, но вместе с тем это невероятно увлекательно. Как любитель Dune, сложно не восхищаться идеей и использованием такой символичной технологии, как охотничьи-истребительные дроны, орнитоптеры, щиты Хольцмана и хроникли.

Вертикальность мира по-настоящему впечатляет, простираясь в двух измерениях. Среди дюн возвышаются колоссальные скалы и столбы, тогда как через огромные территории проходит пропасть, которая на первый взгляд кажется бесконечным безднами, требующими осторожности. Однако при ближайшем рассмотрении я обнаружил, что это не была бездонная яма; у нее был фундамент, но он находился так далеко, что невооруженным глазом его было невозможно разглядеть.

Исследование карты доставляет удовольствие, поскольку вы можете взбираться почти на всё, если хватает энергии. Добавьте крюк-кошку и подвесные устройства для подъема вверх, после чего следует непрерывное восхождение или полет на сотни метров без риска получить урон от падения.

В более непринужденной манере, еще одно преимущество, например хранение песчаных велосипедов и орнитоптеров в инвентаре с помощью гаджета кажется весьма забавным: как и ваш конь из Elden Ring, вы можете вызывать свой велосипед или ‘тхоппер по мере необходимости, а также убирать их когда они не нужны. Однако это часть системы перемещения, разработанной Funkom для того чтобы сделать исследование мира более похожим на игру, чем на рутину.

Игра окончена, приятель!

Среди обсуждаемых моментов касательно Dunia: Awakening (по многочисленным обсуждениям на Reddit) представляется, что кульминация вызывает сильное волнение. Ландсраад, который кажется неопределенной политической структурой, совмещает обязанности по сбору ресурсов и ремеслу с элементами игрок-против-игрока (PvP) и неожиданной системой, похожей на карты бинго. Эта система материализуется через сетку 5×5 задач, которая обновляется каждую неделю. Если игроки одной фракции завершают все задачи в этой сетке, это не дает возможности другим фракциям участвовать, что позволяет победившей группе голосовать за введение нового еженедельного серверного режима, такого как доступ к эксклюзивным торговцам или сниженные расходы на ремесло.

Будучи активным участником еженедельного ландрада, я знаю, что ключ к победе заключается в создании ‘бинго’ — выполнении пяти задач подряд, будь то горизонтально, вертикально или диагонально. Важно не только сосредоточиться на своем ряду, но и использовать стратегию, чтобы затруднить выполнение линий соперниками, тем самым добавляя игре захватывающий элемент конкуренции.

Горячее мнение: Мне кажется это захватывающим! Однажды, когда возникли обязанности от Ландсрада, я и мой лидер гильдии поспешили их выполнить. Одно задание заключалось в доставке драгоценных камней, которые можно было найти только в скрытых месторождениях, поэтому мы оба установили сканеры на наши ‘топтеры и помчались через пустыню, старательно избегая песчаных червей и ловушек зыбучих песков по пути. После этого мы изготовили большое количество ножей для другого задания и быстро отправились устранять членов фракции NPC для последнего.

Торопливость в достижении этих целей может быть утомительной, но приятной задачей. И есть особое удовлетворение от выполнения задания, зная что вы внесли свой вклад — и давайте не забудем о дополнительном стимуле получать вознаграждение, такое как деньги или снаряжение за участие!

Проблема с Ландсраадом в том, что если бы я не зашел на сайт в конкретный день или даже за те несколько часов, то пропустил бы все волнение. На моем среднепопулярном сервере доска бинго для Ландсраада заполнялась удивительно быстро к началу новой недели. Я ценю тот факт, что небольшая группа игроков может существенно повлиять на эндшпиль за короткий период времени, но не считаю оптимальным, что результаты политического соревнования бинго могут быть решены так стремительно.

Когда геймеры достигают последних этапов игры и собирают чрезмерные ресурсы в своих базах, мне становится сложно представить такую ситуацию как увлекательную, особенно для менее вовлеченных игроков, которые играют преимущественно по вечерам или выходным.

Наглые воздушные корабли

В обширной зоне PvP, известной как глубокая пустыня, которая превосходит по размерам карту PvE, находятся ресурсы высшего уровня, необходимые для создания транспортных средств и оружия высокого уровня. Здесь также можно найти редкие чертежи лучшего снаряжения и огромные запасы специй. Кратковременная экспедиция за лутом на базу NPC в глубокой пустыне может принести целую сокровищницу ценных предметов. После первой разведки мне сильно хотелось вернуться туда, однако там множество песчаных червей поджидают, чтобы сожрать вас, а бесчисленное количество игроков ищет конфликтов.

В игре Dunewake я не имел большого опыта с PVP (игрой против игроков), но несмотря на то что проиграл почти каждую встречу, кроме одной, в целом нахожу это увлекательным. В отличие от предсказуемых противников искусственного интеллекта, наблюдать за стратегиями и применением оружия другими игроками — захватывающе, даже если эти методы вызывают у меня затруднения.

В ходе другого инцидента с исследованием кораблекрушения в бескрайней пустыне я с прискорбием устранил неосторожного индивида. Поскольку он был совершенно не осведомлён о моём присутствии, я дал ему возможность оживить себя. Однако его последующие действия потрясли меня: несколько ошеломляющих ударов, граната и искусные удары ножом. К сожалению, он не предоставил мне возможности вернуться к жизни.

Это же Арракис в конце концов. Я не жду, что каждый раз выйду целым и невредимым.

По сути, большинство сражений игрок против игрока (PvP) в эндгейм зоне сводятся к использованию вертолетов и ракет, что кажется немного необычным учитывая, что мы потратили около ста часов на оттачивание навыков, не связанных с воздушным боем. Однако, несмотря на его интенсивность — меня постоянно преследовали через огромные пространства под непрерывным огнем ракетами от других вертолетов — я не могу не оценить этого опыта. Это похоже на азарт входа в зоны PvP и столкновения с опасностью, подобно моему увлечению песчаными червями в этой игре. Не забывайте, мы находимся на Арракисе; выживание здесь не всегда гарантировано.

В Duneman: Awakening я провел очень хорошее время почти всё это время. Мне понравились большинство аспектов выживания, так как в игре достаточно технологий Дюны, которые захватывающе создавать и использовать независимо от того, насколько хорошо вы знакомы с историей Дункана Айдахо за 4000 лет. В целом, мне понравилось большинство механики эндгейма, хотя можно было бы внести некоторые изменения в их дизайн.

После того как я провёл в игре 100 часов, только вид песчаного червя, прорывающегося наружу или звук другого игрока поблизости на своём летательном аппарате в Dune: Awakening всё ещё заставляет меня чувствовать прилив адреналина.

Смотрите также

2025-06-24 02:33