Я был в восторге, когда узнал, что мы получим еще одну игру Overboard. Overboard была захватывающей и злонамеренной обратной загадкой убийства, приключением во временной петле, которое началось с того, как вы сбросили своего мужа (который кричал) за борт круизного лайнера. Целью было скрыть преступление, обвиняя других, перехитрив детектива, напоминающего Эркюля Пуаро, используя обаяние для продвижения вперед или даже устранив всю команду. Я не мог насытиться ею!
В новом повороте событий основная структура игры переносится в Школу мисс Муллигатаун для перспективных девушек — элитный институт 1920-х годов, где воспитывают избалованных и высокомерных юных леди. Вы оказываетесь на месте Верити Америшам, скромной студентки по стипендии, которую обвиняют – возможно несправедливо – в разбитии витража и выталкивании другой девушки из окна. Осталось всего один школьный день, чтобы доказать свою невиновность, подставить кого-то еще за преступление или раскрыть причину этого загадочного события; вам предстоит мудро перемещаться по коридорам школы.
Когда я погрузился в эту игру, стало ясно, что она не такая же простая, как ‘Overboard’, где цель — сделать смерть супруга похожей на несчастный случай. Напротив, каждый раунд начинается в 7:30 с разбиванием окна и падением девушки. Сначала у вас есть выбор: убежать со сцены преступления (кажется умным), спрятать улики (определенно мудро) или просто задержаться, надеясь избежать обнаружения (хммм…).
В любом выборе, который вы делаете в этой игре, всегда есть последствия времени – будь то изучение школы, общение с однокурсниками и учителями или даже беглый взгляд на свое отражение в зеркале. По своей сути это визуально привлекательное приключенческое путешествие с элементами point-and-click, но дополненное элементом временного давления. Это может стать довольно интенсивным, особенно во время первых прохождений, когда вы все еще осваиваетесь, так как часы неумолимо тикают до срока исключения.
Иногда стресс совсем не доставляет удовольствия. Балансировка между расследованием преступления и уклонением от обнаружения была запутанной задачей. Казалось, что игра постоянно ставит меня перед двумя противоречивыми вариантами действий, наказывая за выбор обоих из-за недостатка информации. Конечно, по мере продвижения вперед вы узнаете больше, но начальные разочаровывающие циклы заставили меня задуматься о том, не затмило ли первоначальное очарование Overboard.
Как студентка Верити сталкивается со значительно меньшим контролем и автономией по сравнению с Черной Вдовой из Overboard. Взрослые часто диктуют куда я могу пойти, места, где мне бы не хотелось проводить своё драгоценное время, а за нарушение дисциплины штрафуют дисмеритами вместо настоящего исключения кого-либо. Кажется, я даже не могу избавиться от раздражающих персонажей вроде Фифи Водевиль, которая пытается занять мою роль в школьной постановке, или Нэтти, которая ведёт себя так, словно она главная героиня унылого русского романа! И это ещё мало — даже они мне мешают!
Действительно, радует знать, что Inkle не потерял навыки создания запоминающихся персонажей. Среди них выделяется мелодраматичная Натти («Должна ли моя жизнь быть бесконечной ‘ она жалуется, когда теряет свои тапочки). Меня также восхищает образ бедного, сильно северянского отца Верити, а Сэл, девочка из лазарета с предполагаемыми сверхъестественными способностями, использует их для мучений над старшей сестрой. Разнообразие и увлеченность актерским составом безусловно помогли смягчить мое первоначальное раздражение.
Вначале, когда я начал замечать прогресс, раздражение постепенно рассеялось и меня захватила увлекательная детективная игра. По мере продвижения вы открываете подробности о распорядке каждого персонажа, местах нахождения критических предметов и преимуществах бросить подозрительную хоккейную клюшку через разбитое окно. Однако будьте осторожны: она может ударить несчастную девушку, которая уже выпала из окна, увеличивая список моих неприятностей…
Как выясняется, я обнаружил неожиданно сильное желание накапливать эти очки. Здесь редко встречается хорошая карма, и отрицательные очки словно прилипают ко мне через разные прохождения игры. Когда я понял, что «Expelled» (Изгнанный) по сути пытается превратить меня в несносного человека, игра перестала казаться просто имитацией «Overboard». Вехи деградации постоянно находятся в пределах досягаемости по мере того, как мои проступки растут, и это открывает все больше возможностей для все более предосудительных поступков.
Со временем мне удалось тайком проникнуть в пустые классы и, что более приятно, обрушивать всё более изобретательные оскорбления на Фифи — глупышку («ты студющий петух!»). В конце концов я стал гнить до самой глубины своей души, способный эффективно заставить замолчать наблюдателей. Это было отличным освобождением после множества безуспешных попыток завоевать упрямую Бриджт льстивыми речами.
Провести день без того чтобы тебя выгнали — это только начало. Игра подразумевает избегание наказания за совершенное преступление, саботаж кандидатуры одного из соперников на пост старосты и, что удивительно, найти способ самому занять этот титул. За первые три часа мне удалось начать кампанию за звание старосты, но это было лишь началом. На твоем списке дел еще осталось несколько нерешенных загадок, которые тонко намекают на задачи, которые тебе необходимо выполнить без явного указания.
Передвижение по знакомым диалогам кажется естественным, и встреча с новыми последовательностями диалога всегда увлекательна, часто предоставляя дополнительные идеи о более крупных загадках игры. Игры в жанре временной петли от природы повторяются, но постепенное раскрытие все более хитроумных действий делает их более приемлемыми. Легко представить множество игр, где второй прохождение значительно улучшится благодаря осознанию того, что теперь можно было бы столкнуть своего собеседника по лестнице.
Поначалу я считал игру Inkle’s Overboard несколько прохладной, но вскоре она завоевала мое сердце, показав, что можно создать более сложный сюжет без потери очарования игры в роли неисправимого негодяя. На первый взгляд казалось, будто это до мельчайших деталей точное изображение жизни в снобистическом интернате, полном раздражений подростковой девочки. Но по мере развития сюжета игра превращается в историю культовой злодейки на все времена. Просто великолепно!
Смотрите также
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- The Forever Winter — это мародерный шутер, действие которого разворачивается в динамичной войне между роботами размером со здание, где стрельба из пистолета может стать самой большой ошибкой, которую вы можете совершить.
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- Destiny 2: Как найти каждый тайник Кейда и получить доспехи 10-летия
- Как выиграть дебаты против Скотта в Honkai: Star Rail 2.4
2025-03-19 19:48