Рецензия на Runes Factory: Guardians of Azuma

Можно предположить, что если вы упали с неба, приземлились на крышу храма в результате аварии, проснулись без памяти и обнаружили, что разговариваете с говорящей овцой с рогами, которая описала ваши божественные обязанности, то вам бы хотелось немного отдохнуть и восстановиться. Это было бы вполне естественно.

Как преданный сторонник, я должен признать, что предложение взять на себя роль самого активного волонтера в нашем трудном городе, возродить почитание наших божеств и отправиться на миссию по восстановлению мира после катастрофического апокалипсиса может показаться непосильной задачей. Но если вы готовы к этому вызову, то можете стать выдающимся Танцором Земли!

Среди двух потенциальных главных персонажей в Runescape: Guardiani d’Azuma, Кагуя выделяется как личность, обладающая всеми необходимыми качествами. Она проявила беспрецедентную преданность своему сообществу, самоотверженность в общественной деятельности и удивительную активность даже в своих любительских фермерских занятиях. После ожесточённой схватки с теневой фигурой на вершине тёмного дракона, она спустилась с небес. Отсюда начинается её участие в историях о Слиянии Небес и Разрушении, встрече с божеством весны и сборе мотыги для возделывания репы.

Помимо участия в захватывающих экспедициях, романтических отношениях с различными людьми, постройки нескольких домов, освоения кулинарного искусства и неустанных усилий по защите нашего мира, она воплощает дух подлинного эрудита. Мы глубоко восхищаемся ею.

По сути, ‘Guardians of Azuma‘ – это прежде всего RPG с действиями и простой структурой. Главный герой, Кагуя, имеет различные варианты ближнего боя оружием, луком и божественными реликвиями, дарованными ей богами, которые наносят урон стихиями. Эти инструменты можно улучшать или модифицировать со временем, и в конечном итоге она получает амулеты для усиления своих возможностей в бою. Однако боевая система игры не предлагает большого разнообразия – редко случалось так, чтобы мне требовалось что-то кроме грубой силы моего меча, вне зависимости от божественной реликвии, которой я пользовался в данный момент, и наличия множества омлетов ‘cheese’ в инвентаре.

Проще говоря, большинство схваток не требуют сложной стратегии, поскольку у врагов есть уязвимые места, и даже боссов можно оглушить или просто атаковать. Я не возражал против простоты боевой системы; мне приятно кружиться с моим Смертельным веером и слушать шутливые разговоры моих товарищей по команде с монстрами. Это не умаляет более захватывающих аспектов игры. Пусть мои союзники займутся рубкой они за меня, а я буду летать вокруг с зонтом, чтобы найти лягушачьи статуи для местного ребенка.

В отличие от напряженного характера боевых действий, игра предлагает спокойную сторону, позволяя игрокам развивать фермы, деревни или проектировать ландшафты. Этот аспект может быть настолько простым или сложным, насколько пожелает игрок. Мой подход к планированию города сосредоточился на функциональности вместо эстетики, что привело к созданию четырех шумных и продуктивных деревень, напоминающих беспорядочное зонирование чрезмерно энергичным беличьим. Игроки с тонким вкусом к красоте смогут насладиться кастомизацией декораций, которых в игровом мире предостаточно, тогда как механика разработки проста (хотя поначалу несколько раздражает из-за утомительного процесса создания основных плиток рельефа, требующего излишних действий через меню).

Как только вы начнете нанимать жителей деревни, они будут выполнять задачи, пока вас нет, подразумевая, что Кагуя просто должна принимать несколько решений как коллективного мэра. Это позволяет ей свободное время для исследования, участия в боях или романтических похождений либо создания дополнительных оникири, так как богатство будет накапливаться.

Эта игра весьма сложна, множество аспектов требует внимания от Кагуи: она должна путешествовать по миру, сражаться с монстрами, раскрыть амезическое прошлое своего главного героя, строить деревни, заниматься сельским хозяйством, общаться с другими персонажами, изучать множество кулинарных рецептов, возрождать божественные силы и обеспечить достаточный отдых каждую ночь. На первый взгляд, эти разнообразные системы могут показаться избыточными для игры, не развернутой в обширном мире. Вначале Кагуя проводит значительное время возвращаясь к разным местам по мере раскрытия тайн вокруг Азумы. В начале может ощущаться странность от наличия множества опций, но при этом ощущение ограниченности из-за доступных ресурсов.

Как геймер, могу сказать, что время и развитие действительно окупаются, помогая сбалансировать любые начальные диспропорции. Социальные механики в этой игре разработаны так, чтобы награждать тех, кто тратит время на общение с разными персонажами, и требуется некоторое время, чтобы углубиться в их уникальные истории. Некоторые деревни, которые вы развиваете, предлагают ранние вознаграждения благодаря зонам разработчиков и существующей инфраструктуре, тогда как другие получают поддержку на более высоких уровнях развития. К тому же, сюжетная линия становится все более захватывающей по мере продвижения игры. Первые 10 часов могут показаться излишне насыщенными, но по ходу игры ощущение занятости превращается в комфортное богатство.

Это невероятно благодарно и иногда трогательно для меня как игрока наблюдать за персонажами из Весенней деревни, которые наслаждаются едой в Осенней деревне, или осознавать, что могу помочь жителю Летней деревни благодаря своему амбару в Зимней деревне, который производит яйца для их рецепта. Автоматизация игры не позволяет ей скатиться в ловушку ощущения игроком себя всемогущим; вместо этого Кагуя служит катализатором, возвращая жизнь этим местам и позволяя им продолжать процветать самостоятельно. Строительство домов, полей и других сооружений привлекает людей, которые будут заниматься сельским хозяйством, поливом, сбором урожая, ловлей рыбы, добычей полезных ископаемых, заготовкой древесины, уходом за животными и управлением магазинами.

Один из аспектов сюжета игры подчеркивает эту идею: помощь другому человеку или восстановление того, что сломано, состоит в том, чтобы дать ему возможность стать самодостаточным.

В двух словах выделяется социальная система, однако к сожалению поначалу встречаются посредственная письменная часть и менее захватывающие персонажи. Однако по мере продвижения и открытия дополнительных деревень вы встретите разнообразную и обаятельную группу персонажей для взаимодействия. Некоторые из их личных квестов принимают неожиданно милые повороты, удерживая ваше внимание на протяжении долгого времени. Возможно, вы потратите драгоценные часы в погоне за изменчивыми метаморфами, поддержке местных предприятий или даже побуждении геймеров к социализации.

Поскольку ваше личное развитие связано с календарём и вы можете без ограничений общаться со множеством персонажей ежедневно, это гармонично сочетается с прогрессом основного задания, исследованием мира и развитием деревни. Особенно мне понравились те моменты, когда я случайно встречал кого-то из ранее поговоренных со мной в отдалении и бежал за ними, чтобы спонтанно вместе перекусить.

Среди разнообразных персонажей, встречающихся в Runefactory, несомненно, боги, пробуждающиеся на протяжении повествования, выделяются как исключительные. Хотя я не раскрою конкретных деталей (чтобы сохранить сюрпризы), стоит отметить, что эти боги играют значимую роль как в основном сюжете, так и в побочных заданиях. Такая двойная релевантность предоставляет им достаточно возможностей для развития, делая их более проработанными, даже если вы встретите некоторых из них позже в игре.

В этих разделах истории Кагуя часто отходит на второй план, позволяя особенностям, эксцентричности, опасениям и стремлениям богов занимать центральное место. Это хорошо работает, потому что вместо того, чтобы изображать их как могущественную группу божеств, они предстают скорее как спонтанная встреча спорящих братьев и сестер, которые игнорировали сообщения друг друга, наполненные прозвищами, установившимися дружескими связями и незатухающими обидами. Они в равной степени заинтересованы в восстановлении своего божественного статуса и раскрытии правды за небесным коллапсом, но некоторые из них социально неуклюжи, легко отвлекаются или имеют долги, поэтому иногда им может потребоваться помощь.

Игра функционирует по двум основным аспектам: помощь в спасении мира или поддержка друга. Вначале Кагуя является незнакомым персонажем, чудесным образом оказавшимся в святилище Весенней деревни без воспоминаний о своей роли во вселенной. Первоначально кажется, что Руна Фактори находится в противоречии сама с собой, так как все ее составляющие присутствуют, но осторожно наблюдают друг за другом, не зная, как эффективно сотрудничать. По мере адаптации и взаимодействия Кагуи со своим окружением, помощи деревне и её жителям, а также начала своего священного пути, игра отражает её развитие.

С моей точки зрения я собираю необходимые компаньоны и знания для разгадки тайны Небесного Коллапса и разработки решения. В меньшем масштабе я подбираю ингредиенты и навыки для совершенствования искусства тостов с медом, чтобы угодить требованиям шеф-повара кондитерских изделий. Хотя я могу быть Земным Танцором перед богами, стремясь воскресить их и вести к восстановлению мира, во всех остальных аспектах я всего лишь человек, старающийся помочь везде, где только возможно.

Смотрите также

2025-06-04 02:48